前面说了这么多,其实《孤岛惊魂5》的整体设计依旧是守旧的。这么做固然没错,但新作自然也要有一些新的增长点,于是本作的地图编辑器经过改良成为主打的一个元素“游乐场”。
地图编辑器属于系列一贯以来的保留项目,为玩家提供了自行diy的乐趣。而本次的“游乐场”则是集系列之大成,将地图编辑、上传分享,下载游玩集合于一体。透过多人联机游戏的模式活用这些元素。玩家可以运用系列至今的所有元素构建自己的地图,并为其设计多样化的目标、玩法。再将其上传的网络上供其他玩家下载游玩。
还有难度更高的英雄模式
在游乐场中,玩家既可以单人游戏,也可以双人组队合作,更可以进行6V6的PVP对战,从形式、玩法上扩充了《孤岛惊魂5》的乐趣深度。我就曾在多人对战中游玩过一个罗马斗兽场的PVP地图,玩家与野生动物同场竞技,赤手空拳只能拿着铁铲、棍棒互博,活到最后的才是赢家。可以说创意与玩法都非常的带劲,乐趣更是不用说,足见“游乐场”这个系统的强大。
真好玩!
总评:一部守旧的续作,却也是好玩的续作
对于新作到底该继承前作多少,而又在哪些地方需要创新。一直是游戏行业的一大难题,甚至于玩家自己也不知道自己到底是喜欢新玩法更多一些,还是怀念过去的味道更多一些。《孤岛惊魂》系列就是如此,每一作的玩法都不会相差很多,仅仅在一个保守的范围内做着微创新,但却总能让你投入进去玩得开心。就像好莱坞特效大片一样,故事发展观众早已了然于胸,但是观众仍然看得很过瘾。
过去我们经常批评育碧的沙盒游戏体验重复,玩法枯燥,而这一次的《孤岛惊魂5》则为我们展示了一个不那么育碧味儿的作品。不能说设计与体验上颠覆了多少,但起码让我们看到了育碧求变的想法。或许下一部作品就能让我们再度见识到这家老牌公司对乐趣的极致追求。
【编辑:李大猫】