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《孤岛惊魂5》评测:一部不那么育碧味儿的续作

2018-03-30 18:15:08作者:李大猫 手机订阅 我要评论()
导读: 过去我们经常批评育碧的沙盒游戏体验重复,玩法枯燥,而这一次的《孤岛惊魂5》则为我们展示了一个不那么育碧味儿的作品。不能说设计与体验上颠覆了多少,但起码让我们看到了育碧求变的想法。或许下一部作品就能让我们再度见识到这家老牌公司对乐趣的极致追求。

02精简系统,专注娱乐

做减法的不仅仅是沙盒的部分,《孤岛惊魂5》对核心的战斗环节也做了不少减负工作。不仅一刀砍掉了系列着重强调的探索采集制作系统,把打猎、钓鱼、搜集的重要性压到最低。更把过去杀人升级的概念去除了。这导致本作一上手变得很陌生,玩家不再能通过前期对各个区域的探索和狩猎来获得更多新的武器装备,也不能通过杀敌、攻占据点来获取升级的经验值,继而解锁技能。

孤岛惊魂5

新增的钓鱼,有点FF15的感觉

那么玩家打猎、钓鱼采集到的资源又有什么用呢?能通过各处的武器载具商店进行出售来换取金钱,用来补充弹药及解锁新的武器。也就是说打猎的重要性被大幅度降低,在本代的唯一作用就是作为任务之外的收入来源。以至于后期枪炮齐全,啥都不缺什么东西的情况下你可能理都不想理这些动物,打猎完全没有了意义。至于技能点的获取方式比以往要简单了不少。排除探索中解谜获取的技能点外,游戏还提供了大量简单易懂的挑战,譬如钓上某种鱼、用某种方式击杀多少敌人等。完成它们即可获得大量的技能点数,从而升级玩家的作战能力。

孤岛惊魂5

打猎钓鱼的重要性在于挑战获得的技能点

很明显,育碧舍弃了过去令人烦躁的打猎升级系统,换成更加简单易行的经济系统。只需要正常游戏就能用金钱去质换手中的武器,不再需要浪费时间在打猎这件事上。同时技能点的获取方式能够调动玩家探索这个世界的积极性,沙盒的利用率自然也就得到了提升。这些减负的目的并不是要缩减游戏的乐趣,而是削减繁琐的玩法让玩家把注意力集中在战斗上。

孤岛惊魂5

本作的技能树是开放式,没有前置技能,随心所欲的升级

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