在《沃土英雄传(Krosmaga)》中虽然没有英雄技能的设定,但是游戏之中选择不同的神明所能够为你提供的卡组也不尽相同,甚至可以说游戏中每一个神明都拥有着鲜明的特性,如将Xelor能够将当前回合中剩余的AP储存下来在下一回合中使用(硬币)、而Sacrier能够施放各种伤害性的法术清场、还有着如同Sadida一般种下种子然后转化为战斗单位或BUFF。可以说游戏将每一个英雄单位都定位清晰的呈现在玩家面前,而在整体的组卡思路上也完全依赖于所选择的英雄单位,剩下的考虑就是你的卡池大小啦。
再来说说《沃土英雄传(Krosmaga)》游戏中每个战斗单位在牌面上的特点,除了生命与攻击还有费用数值之外,还有着一项移动速度的数值(MP),毋庸置疑移动速度影响着战斗单位前进的方块数,从表面上来基本就是体积越大的单位移动速度越慢,而你若是能够用小型单位在对方还没有防备的情况下快速冲到蛋前面也不失为一种“快攻”思路。
另外值得一提的是《沃土英雄传(Krosmaga)》战场之中还有着5个水晶可供收集,分别是+1AP、抽卡以及诅咒卡三种类型,其中诅咒卡能够让你直接对对手的蛋造成1点伤害,存够多张之后一次性使用来彻底的颠覆战局无疑是一个相当不错的选择。
《沃土英雄传(Krosmaga)》在玩法上所采用的多轨道设计原本会使得游戏稍显单调,但是砸蛋规则的设计却恰好填补了这一空缺,各个线路之间的相互抗衡不仅考验着玩家的策略思路,更是在一定程度上对于玩家运气的考验。可以说游戏合理地运用了《沃土》的世界观背景,将神明与生物的设计融于卡牌对战之中,而且派系鲜明的种族设计也让玩家在组卡策略上有着更加明确的方向性,哪怕是第一次接触该类游戏的玩家都能够轻松的上手。
总的来说《沃土英雄传(Krosmaga)》这款由法国人制作的卡牌对战游戏在表现上充满了策略性,而游戏在人设画面场景上的表现虽然有着如同日系游戏的画风,但是色彩运用方面更加充满了一种法国人的浪漫于其中,对于本作有兴趣的玩家一定要试试本作。
【编辑:飛鸟】