自从《我的世界》激发了玩家对沙盒建造玩法的热情后,越来越多的沙盒建造类游戏开始出现。从更加拟真的3D画风到简单清新的2D平面,从生存建造到联机打怪,各式各类的作品纷纷用自己的创意为“沙盒建造”这一概念添砖加瓦,让玩家能在沙盒的世界中自由展示自己的创造力。
虽说一个多元化的市场总是令人感到很舒服,不过近两年沙盒建造类游戏的玩法创意似乎碰到了瓶颈。旧的王者热度已经淡去,新的挑战者们亮点平平。沙盒建造类游戏仍然好玩,但能让人眼前一亮,重回初恋的作品却迟迟未能出现。
随着腾讯在UP2018上宣布代理《艾兰岛(Ylands)》,这一困局似乎有了曙光。
《DayZ》和《武装突袭》系列游戏开发商波西米亚公司在新作《艾兰岛》中做了一些独到的尝试。你可能玩过许多以采集、建造为核心玩法的游戏;也有不少以搭建、规划流水线为核心玩法的游戏。与这些作品相比,《艾兰岛》最大的特点就是功能强大的内置编辑器。波西米亚在过去《DayZ》和《武装突袭》的经验基础上,加强了《艾兰岛》内置编辑器的功能与易用性。更加丰富的预置套件与简单到仅仅需要拖曳的编程逻辑,多重系统的叠加,让游戏如万花筒般生出千变万化的玩法。
官方本身就提供了多样化的玩法供选择
单纯从新意上看,编辑器已经是不少建造游戏的标配,《艾兰岛》功能强大的编辑器谈不上什么独到的创意。但从玩家需求上看,波西米亚的做法无疑是非常符合时代潮流的。当下的互联网发展越来越快,过去的主流的内容已经逐渐被“用户创造内容”,即UGC所替代。这也是为何自媒体、新媒体层出不穷的原因。对于游戏行业而言,玩家的UGC内容从何而来?自然就要靠这些游戏自带的编辑器。
虽然英文界面看起来很难懂,但实际上逻辑很简单,中文一看便懂
事实证明优秀的编辑器能够产出大量优秀的UGC内容,并通过玩家得以传播,《我的世界》中大神作品每每能引发赞叹的原因就在于此。《艾兰岛》的新意就在于把编辑器的内容物与易用性做到的最佳化,并提供了简单易懂的逻辑关联,方便玩家把自建的内容串联起来。因此玩家不仅仅可以通过其打造自己专属的世界,更可以通过其打造自己想要的关卡,并邀请朋友一同参与到其中冒险。用一个简单的现实案例来对比,大概就是《马里奥制造》的关卡编辑器。
做个吃鸡地图?没问题
《艾兰岛》目前官方的创意工坊里充满了玩家的自创的关卡与内容。玩法也是千奇百怪,旅游观光、赛车、赛船、打怪冒险,甚至是吃鸡大逃杀。为过去单纯的建造注入了更多的可能性。如果你把它当成一般的沙盒建造游戏,一个人玩,那么你仅仅体验到了《艾兰岛》一小部分的内容,更多的乐趣还在冰山之下。