往常的FPS游戏里,一个场景能够提供给玩家的新鲜感往往不足一分钟,在快节奏的杀敌与跑路间,难以让我们为之停留超过一秒。然而《掠食》不同,其场景构建更像是“黑魂”的半开放式世界,每个场景都为玩家提供了大量可探索的元素,小到可以回收利用的瓜皮纸屑,大到可以供阅读的电脑日志,而各种捷径、小道也丰富了场景内的玩法。
遍地都是捷径,真是曲径通幽
游戏中玩家的主要活动地点在三个泰坦尼克号那么长的“塔洛斯1号”空间站里。“塔洛斯1号”与我们印象中狭窄失重的空间站不同,不仅内部装潢复古奢华,科幻与复古的组合更是随处可见,颇有一股《生化奇兵:无限》的观感。同时,空间站整体构成也是错综复杂,游戏虽然在初期限制了玩家可以去往的区域,但却留下了不少可能性给玩家,你总能在意想不到的地方找到新的出路从而到处乱逛,提前触发完全不同的主线/支线任务。
还有不少需要外出到外太空的关卡
譬如某道被杂物阻拦的大门,只消细心观察总能发现那些通往另一侧的管道与天窗,甚至使用技能或是武器也能打开通路,所以本作的场景设计称得上千回百转柳暗花明。当然,游戏之所以这么设计不是考验玩家的观察能力,目的在于让你“玩出自我的风格”。