提起异形,你会想到什么。相信大部分人都会想起那部经典的太空科幻恐怖电影。在太空船的密闭空间内,神出鬼没的异形,无处不在的恐怖,让人看的喘不过气。
而随着最近《异星觉醒》的上映以及《异形:契约》的引进,似乎艺术界又开始刮起复古太空科幻风潮,游戏领域也自然没有落下。这不,五月的游戏界也迎来了这么一款经典太空科幻题材的游戏:《掠食(prey)》。
说到《掠食》可能有些老玩家不会陌生,其前作早在2006年就已面世,尽管在当年谈不上惊世骇俗的大作,却也能让人品味一番古典B级片味的血腥科幻。而此次的《掠食》却不是前人基础上的高清重制,而是一款重新制作的反潮流太空科幻游戏。
《掠食》由《耻辱Dishonored》系列开发商Arkane Studios制作,故事背景里美俄双方一次意外的地外生命接触让两国联合起来建造了“塔洛斯1号”空间站,一同开始研究“风暴异魔”这个神秘的外星种族身上的奇妙力量(和异形背景中人类总是作死想要研究异形有异曲同工之处)。
时间来到2030年,一次外星生物逃脱事故让整个空间站陷入灭亡的危机里,而你,摩根余,一个失忆的中德混血工程师正从这场噩梦中醒来……
对于《掠食》这种背景设定宏大的太空歌剧,想要做出足以让玩家折服的水准并不容易。为此,《掠食》在世界观构建上承袭了《耻辱》系列在细节之处见真情的手法,在游戏中的每个场景里都放满了各种纸条、书籍与电脑邮件。通过这些细碎的文字构建出一个完整的空间站生态,玩家可以从其中窥见2030年的生活水准与员工们的日常生活。不仅世界观的构成严谨合理,对未来生活的描绘也着实迷人(特别是不少中国元素更加迷人)。
遍地奢华的空间站
当时我就念了一首诗:白日依山尽…
这种比较隐晦的叙事风格能够比较容易地营造世界观,也能加深剧情上的悬念,在当今的游戏界这种做法早已司空见惯,优点很明显,缺点也很明显。《掠食》中细碎的文字细节一定程度上加深了玩家的代入感,但另一方面又让叙事也变得破碎。大量与主线剧情无关的文字打乱了玩家的思维逻辑,与之相关的支线任务也缺乏合理的回报,使得玩家既没有动力去阅读文字也没有动力去完成支线,变相的影响了主线的感染力。
遍地都是信息,但对主线剧情有用的并不多
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