就如《耻辱》系列一般,Arkane Studios希望玩家在《掠食》里能够玩出属于自己的游戏风格,而不是拘泥于单纯的流程化FPS。为此游戏设计了一整套的外星超能力系统,从拟态变形到念动爆炸,从上升气流到隔空取物,多种多样的超能力并不是让你换着花样大杀四方,更多的是希望你能籍此玩出花样。
温馨提示
不过想要获得这些能力需要先扫描对应的敌人
好比拟态变形这招,看似只是用来潜行躲过敌人,但实际上玩家还能够变成小杯子等物品从缝隙里穿越被杂物堵住的门!
而念动爆炸除了直接给敌人造成伤害外,还能吹飞堵门的重物!
至于上升气流,一方面我们可以吹起敌人,然后近身调戏玩弄对方,另一方面也可以吹起自己,从而爬上头顶的管道与通风管!如此一来游戏的风格就变得非常多样化,能够滋生出最多的乐趣。喜欢炸翻天的玩家可以一路炸到尾,甚至还可以全程潜行兵不血刃畅游整个空间站,而那些拦路的阻碍也不过是轻松翻越的摆设。
那若是不喜欢用这些超能力,就想突突突到底呢?游戏同样为这样的玩家留下了诸多的可选玩法。虽然游戏中的枪械数量少的有些可怜,升级也是简单粗暴,但每种枪械的特效与应对敌人的方式也不一样。就好比第一把泡沫枪可以把敌人凝固,方便一扳手砸碎秒杀,但其实它还有一种用途:爬墙。就在拿到这把枪的场景里,游戏主动提示了玩家,可以用其飞檐走壁,那么当时有多少人抬头去看了自己头顶呢?相信很多玩家都因为思想僵化而错过了制作组特意放在二楼的生存物资。
论武装,主角的武器库少得可怜
同样的,人类系的技能也能为游戏的流程锦上添花。升级力量徒手暴力拆门,升级黑客技能暴力破解电子设备,升级潜行隐蔽气息来回无形,升级维修修理损坏的机械等等花样不输于外星超能力。尽管《掠食》的技能树看似简单,但如何在各种技能组合中抉择与组合正是《掠食》玩法的醍醐味。
点出技能后不少以前不能去的地方就能去了
最后,不管是人类技能还是外星技能,作用并不限于为游戏***,更是在为游戏的剧情与世界观构建所服务。若是有心去尝试只用人类技能、外星技能,甚至可以不升级通关游戏,最终结局里制作组会对你的行为有相应的评价,非常的耐人寻味。