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《掠食》DLC评测:在太空中演绎Roguelike

2018-06-27 17:52:55作者:李大猫 手机订阅 我要评论()
导读: 作为一款DLC而言,《MoonCrash》是很有新意的,新的玩法与新的剧情很好的延续了《掠食》的优秀基因,让人愈发期待Arkane Studios推出续作。因为Roguelike要素稀薄,DLC的通关难度自然也不会太苛刻,最终体验除了重复外也就显得有些乐趣不足。

03步步为营

不管是成功逃生还是半道陨落,玩家在游戏中的行为均可在结算时兑换成模拟点数。模拟点数可用于开启新游戏时为角色购置初始装备。正所谓好的开始是成功的基础,购入越多生存物资,在游戏中存活的概率自然也就越大。不过初始可以购买的物资有限,玩家需要在游戏中获得额外的制作配方后才能购买。所以玩家在每一轮游戏中都需要尽可能的搜集图纸来解锁新的可购买物资。

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每次死亡都是一次积累

当然,在没有太多积累的游戏初期,玩家的生存压力还是非常大的。因为DLC加入了本体生存模式中的武器损坏和异常状态。多样化的异常状态迫使玩家即便物资满怀也要小心翼翼,否则一旦中了某种状态却没有对应的药品解除,只能死于半道。此外怪物类型也在本体怪物的基础上加入了不少新变种,譬如有护罩的心灵魔,会隐身前来夺武器的吵闹鬼,还有令人闻风丧胆的月球鲨,即便是最简单的拟态也加入了各种难缠的变种。用原有的经验去对付它们无疑是以卵击石,唯有针对性的活用人物能力与物资去作战,甚至是回避战斗。

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初期可购买的物资很少,需要多找找图纸

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创伤的加入让游戏初期难度倍增

然而一旦模拟点数积累到一定程度,各种好用的图纸也解锁得七七八八,《MoonCrash》也就失去了挑战性。在各种重火力以及全解锁的技能前面,加强版的敌人也撑不住玩家的猛攻,而可以减少模拟程序损毁程度的时间沙漏存在,也让环境损毁带来的恶意大大降低。以至于后期的游戏体验不异于闲庭信步般轻松,不免有些虎头蛇尾。

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后期装备起来了,也就横着走了

04总结:又一次的惊艳

作为一款DLC而言,《MoonCrash》是很有新意的,新的玩法与新的剧情很好的延续了《掠食》的优秀基因,让人愈发期待Arkane Studios推出续作。但是它并非没有缺点。就如前面所言,由于游戏的Roguelike元素不高,也就使得五名角色轮流体验的过程大同小异;也正因为Roguelike要素稀薄,DLC的通关难度自然也不会太苛刻,最终体验除了重复外也就显得有些乐趣不足。

当然也无需太多苛责,毕竟这只是一款老游戏时隔一年后的DLC罢了,能有如此高的素质也不辱Arkane Studios之名。目前《MoonCrash》连带本体售价仅需129元,作为游戏淡季里的缓冲无疑是合适的,想尝试3D外太空Roguelike的朋友不妨尝试一下。

【编辑:李大猫】

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