作为SNK旗下另一款重磅格斗系列,《侍魂》在20世纪末21世纪初同样是街机厅最受欢迎的格斗游戏,其不仅是绝大多数80、90后接触的第一款以刀剑武器的格斗游戏,重斩一刀三分之一血量的巨额伤害更是独步所有同类游戏。同时作为第一款加入怒气计量表的格斗游戏,《侍魂》在很多方面都启发、引领了后来的各类格斗游戏。
然而相比同厂的《拳皇》系列,《侍魂》的日子却远远没那么好过,最新作直到今年才问世,而这里上一作已经有11年之遥。不过新作《侍魂晓》也并不是情怀延续这么简单,从它的身上可以看出SNK为了追赶这个世代努力做的改变,像是画面的大幅升级,招式演出的加强,和舞台与细节变化的营造等等,扎实的做到了一款次世代格斗游戏应有的样子。

毫无疑问,《侍魂晓》在格斗游戏核心的体验上做到了稳中求新的进化,虽没有太过改头换面的革新,却也保持了系列原汁原味的体验,守住了粉丝的基本盘。
