早期的《铁拳》系列不同于《街霸》、《拳皇》这些2D游戏,而是一款3D格斗游戏。游戏的初代于1994年发售,由于3D格斗游戏比普通2D模式多了更多的移动范围。因此在战斗中,玩家可以全场景移动,而不再是2D横向移动,提升游戏人物的可活动范围。《铁拳》这一经典设计后来被不少同类游戏采纳,奠定了3D格斗游戏的框架。
除了场景移动外,《铁拳》系列另一个异于常人的特色在于它严谨而又复杂的连段系统。没有太多华丽的演出,没有搓招连段,更多靠的是浮空与压版边,这也使得《铁拳》系列非常的硬核且难以上手。
而最新的一代《铁拳7》则在2017年6月1日正式发售,新作距离上一作也已经过去7年的时间,可以说与其他格斗同类一样同病相怜。作为纠缠三岛家族20年的家族纷争,将在本作迎来完结篇。游戏采用了虚幻4引擎打造,画面已经有了很大的进步。过场动画无缝连接到战斗中很自然。再加上全新的游戏模式,让更多的新玩家也来体验这款搓遥杆的格斗游戏。