原本格斗游戏的研发一直是亚洲主场,欧美开发的格斗游戏大多都不太行。直到由Midway于1992年开发的《真人快打》问世后,方才有了能一战的作品。《真人快打》系列区别于其他格斗游戏的特色在于极致的暴力血腥。从初**始,游戏就主打暴力场面的特写,以及血腥镜头的终结技,其凶残程度不是一般玩家能够接受的。
作为系列的正统续作,《真人快打11》虽然不是系列最为血腥暴力的,但却依然是真为真实与残忍的。依旧采用虚幻3制作的《真人快打11》在画面表现力对比前作更胜一筹,配合系列特有的终结技特写,足以让正常人夜夜噩梦。
当然在熊仓之外,《真人快打》能够立足于市场靠的还有稳健扎实的格斗基础。系列还是最早支持场景自由切换,最早空连以及最早组队模式的格斗游戏。而《真人快打11》则强化了单人游戏模式,增加了爬塔这种奖励与目标各不相同的模式,极大的延长了游戏的生命线。