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街机厅称霸一方的它们回来了! 重生的次世代格斗游戏

2019-07-09 00:01:44作者:李大猫 手机订阅 我要评论()
导读: 格斗游戏这个从动作游戏类型中独立出来的分支,曾经是街机厅最受追捧的游戏类型。格斗游戏最大的特点就是给玩家带来了搏击的爽快感,在研究每个人物不同的出招动作时的那种沉浸感。其凭借自身极佳的可玩性和高强度的竞技对抗成为那个年代当之无愧的动作王者。

《真人快打11》

原本格斗游戏的研发一直是亚洲主场,欧美开发的格斗游戏大多都不太行。直到由Midway于1992年开发的《真人快打》问世后,方才有了能一战的作品。《真人快打》系列区别于其他格斗游戏的特色在于极致的暴力血腥。从初**始,游戏就主打暴力场面的特写,以及血腥镜头的终结技,其凶残程度不是一般玩家能够接受的。

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作为系列的正统续作,《真人快打11》虽然不是系列最为血腥暴力的,但却依然是真为真实与残忍的。依旧采用虚幻3制作的《真人快打11》在画面表现力对比前作更胜一筹,配合系列特有的终结技特写,足以让正常人夜夜噩梦。

街机厅称霸一方的它们回来了! 重生的次世代格斗游戏

当然在熊仓之外,《真人快打》能够立足于市场靠的还有稳健扎实的格斗基础。系列还是最早支持场景自由切换,最早空连以及最早组队模式的格斗游戏。而《真人快打11》则强化了单人游戏模式,增加了爬塔这种奖励与目标各不相同的模式,极大的延长了游戏的生命线。

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