在Nintendo Switch(下文称NS)发售不久,史克威尔艾尼克斯(下文称SE)就放出了《八方旅人》的Demo。游戏复古的点阵风,传统的ATB式的战斗,搭配上绚烂的战斗特效,让接触到本作的玩家眼前一亮。
在之后的这段时间,SE如“挤牙膏”式地逐步放出游戏的资料,八个主角、八个职业、八个故事、八个专属技能、第二职业等等。此后,游戏又放出了第二个demo,在第二个demo中,游戏的完成度已经相当之高,玩家可以分别使用八个主角来进行故事,只不过限制了玩家的游戏时间,只有可怜的“三小时”。
在7月13日,被玩家望眼欲穿的《八方旅人》终于如期发售,IGN 9.3分的高评价也吊足了玩家的胃口。那么这款复古的JRPG,究竟质量如何?是否能够担得起现如今如此高的评价呢?
游戏目前已出中文。
法国作家雷蒙·格诺写过一本非常奇特的作品。作品中,用99种不同的叙述方式来讲同一个故事,这部作品的名字叫做《风格练习》。虽然故事很简单,但作者雷蒙·格诺用99种不同的方式,比如变换视角,比如文字游戏,再比如变换文体。也是这些方式,让同一个故事呈现出了不同的乐趣,有的真实、有的荒谬、有的让人忍俊不禁。
HD-2D,3D背景与2D像素人物的结合,非常风格化的美术
仿佛回到16bit的SFC时代
在笔者看来,《八方旅人》这款游戏,无论在故事情节,还是在画面风格,都颇有点《风格练习》的味道。尤其是画面本身的风格。在点阵构建的人物和建筑之下,你很难想到这是一款用“虚幻引擎4”制作出来的作品。游戏的建模使用的是类似于SFC的16位点阵,辅以现代的摄影特效和滤镜,整个画面的观感非常复古而奇妙。
这种感觉很难用语言表达,大部分人都会第一眼爱上
就“神官”线来说,刚进入游戏我们可以看到教堂室内充满着柔和的灯光,用暖色的滤镜来烘托出画面氛围。可是当玩家走出教堂,看见的是白雪皑皑的城镇,整个画面的摄影调色也从暖色调,变成了泛白的冷色调。而在角色的回忆里,画面从泛白的冷色调开始变成棕色的滤镜,让玩家一看就是“回忆”。当“神官”个人剧情完成走出去的时候,来到南方的城镇,一股生意盎然的气氛又扑面而来。
得益于虚幻4引擎,游戏的光线效果优异
《八方旅人》这部作品在通过不同的摄影调色,来表现各地的情景和风貌,这在笔者看来无疑是一种享受。游戏的整体画面风格统一,点阵式人物和建筑呈现出来一种“复古”气息。但不同地方的不同摄影滤镜,让整个游戏看起来颇为“现代”,又颇为“高级”。战斗的粒子特效也匹配现如今游戏的平均水准。整体体验非常之奇妙。
动态的背景让点阵像素也变得鲜活
战斗的特效让复古画面看起来非常新潮
《八方旅人》,它是一款你很难拿捏时代的作品,它的画面乍一看是SFC的点阵作品,但游玩下来体验非常奇妙,游戏画面又非常风格化而高级。我想,《八方旅人》的制作人浅野智也真的就把这款作品当做自己的“风格练习”,但它确如《风格练习》这部小说一样,提供给玩家独一无二的体验。