在JRPG中,我们见过太多的“国仇家恨”了。有的主角要拯救自己的王国,有的主角要成为勇者、打败魔王,有的主角甚至要拯救整个世界。可是日本新时代的游戏作品,在高屋建瓴的大世界观下,却总给人格局太小的共识——以为莽撞和热血就可以拯救一切的王道感。庆幸的是,《八方旅人》反其道而行之,用一个个温文尔雅的小故事,串联起一个不太壮阔,但却又十分动人的“小格局”。
八位主角,八幕舞台剧
《八方旅人》,从名字上就能窥探到,“旅行”是这部作品的核心。而游戏的内容也是如此,八个主角因为不同的目的踏上自己的旅途,让玩家控制他们,走完整个“世界”。神官因为养父病重,让养父的亲生女儿能够照顾他,而选择代替她,完成本属于养父亲生女儿的使命——传火;学者因为两个女学生相互嫉妒而引火上身,阴差阳错地必须离开学院,开始自己的旅程;商人被在旅行中的船长所影响,激发出自己“世界那么大,我想去看看”的欲望,在船长扬帆远航的时候,自己也选择成为一个行商……
游戏开场可以在8位角色中随意选择一位游玩
不同的主角,不同的故事,不同的视点
在《八方旅人》的故事里面,尽是这些看似平庸、没有任何爆点的故事,没有国仇家恨、没有拯救世界;有的,只有人物的选择、人物的欲望和人物的目的,进而走向“八方”。
此外在游戏的设计里,还为人物设计了专属“场景”技能。剑士的技能是和NPC一对一进行决斗,解决问题;舞女的技能是诱惑NPC加入自己的队伍;商人的技能是从NPC那里购买隐藏的道具;盗贼则是从NPC那里偷来金钱……有些技能不会影响到NPC的情绪,有些技能则是如果发动失败,就会影响到NPC的好感。这八个人拥有各自的专属技能,符合自己的职业身份,这些技能也有效地推动剧情的开展,以及隐藏剧情的挖掘。
剑士可以正面挑战NPC,战胜后可以获得不俗的报酬
可以打听情报,可以招募入队,可以偷窃道具,玩法多样
以往的作品里,不乏与世界的互动;但像《八方旅人》这样多重互动,还是相当少见的。温如水的剧情开展和人物塑造,配合这些与世界互动的技能,整个故事的走向如游戏出色的背景音乐一样,像村庄前的小河流似的,平缓地、但又不知疲倦地流淌着。
或许,市面上太缺乏像《八方旅人》这样讲述着小格局的公路故事,让玩家慢下心来,好好体味整个故事所带来的感动和温存。
这些年,我们看到了JRPG的挑战与踌躇。《最终幻想15》过多的变革让作品的评价两极分化;《勇者斗恶龙11》稳扎稳打、却又新意不足;《女神异闻录5》尽管好评如潮,但系统的深度很难达到JRPG黄金时期的水平。
我不敢说《八方旅人》能让所有人满意,但它确实是如此地出色。它复古气息浓厚,风格化突出,系统也不失深度;它的气质浪漫而又优雅,但也酷炫而精致。它给JRPG一个小小的制作方向:如何不用“复刻”的方式,来让更多人体验那个令人神往、但却也回不去的黄金时代;它也给JRPG一个小小的故事参考:摒弃国仇家恨、摒弃宏大叙事,用小故事和小格局来直击玩家的心灵。
这,就是这个“小小的”、复古的《八方旅人》,一个不应该错过的一款JRPG。