“倚此天罡剑,壮士当羡傲黄泉,只是冬已现。————日本辞世诗”
最后,我们来谈谈《对马岛之魂》的剧情。
其实在这款游戏发售之前,包含笔者在内的不少玩家就猜到了它大概的剧情框架,就目前来看游戏的实际体验也并没有太出乎意料,还是那个略显俗套的“为了复仇背弃信条”的故事。
但不管怎么说,再俗套的故事题材经过好的演绎也能够打动人们的情绪,成为一个优秀的故事,这是无数实践所得出的真理。而《对马岛之魂》的游戏剧情中对于主角身世的描写、从武士到战鬼的挣扎、违背信条的那份愧疚以及诸多反派、配角的形象刻画,都称得上是入木三分,很容易令人感同身受。
故事初期,游戏用穿插回忆的方式为玩家们阐述了日本武士道“堂堂正正”对决的观念。其实武士道所传达的这种观念和美国的牛仔决斗、欧洲的骑士精神、中国的武将单挑等来自世界各地的传统思想不谋而合,有诸多相似之处。
在这种情况下,作为敌人的蒙古军并没有恪守这份“道义”,而是为了侵略无所不用其极。作为主角的镜井仁才选择走上了这条“你不仁我不义”的战鬼之路。
纵观整个主线剧情,开篇简单明确、发展符合逻辑、结局酣畅淋漓。虽然并不算特别引人深思,没有深刻的阐述某个晦涩难懂的道理,但却扎扎实实的让来自世界各地的玩家充满了认同感与代入感,几乎不存在什么理解困难、难以接受之类的问题。和某款近期发售的“超一线大作”相比,《对马岛之魂》的故事线不知道高到哪儿去了!
至于游戏中的支线内容和传奇故事,它们大都是围绕着单个人物身上所发生的故事来展开。用和主线剧情相同的平铺直叙方式来讲述对马岛上其他人的身世。这些故事篇幅适中却表现不错,与主线剧情也紧密相连。
这其中,玩家能从这些人物身上感受到各种使人动容的感情。无论是石川师傅的懊悔,还是政子夫人的不幸,亦或是其他什么不易被记住名字的小人物,他们的感情无一不在声优们极为出色的演出下被表现的淋漓尽致。
值得一提的是,主角镜井仁和这些NPC对话时,游戏甚至会出现对话的分支选项提供给玩家,这种多见于交互式电影类游戏中的手法被运用到该作里竟然恰如其分的合适,能够很好的增强剧情的代入感,而不是坐在电视机前听着两个行走缓慢的NPC机械的念台词。
一些水墨风的过场动画
客观来说,《对马岛之魂》的剧情没有选择去讲述一个鞭辟入里的故事,但它通过对人物的刻画同样起到了非常不错的效果。笔者在游玩政子夫人相关章节时一度对其遭遇感到万分同情,在面对各种突如其来的打击下,这位白发苍苍的老妇只能选择独自面对,令我感慨万千,几乎潸然泪下。
如果说,PS4世代末期那日臻完善的技术与爽快的玩法加持组成了这款游戏的骨架,那《对马岛之魂》主线支线交织而成的剧情则为游戏填充了颇有份量且十分扎实的游戏内容,他们共同组成了这款精美优秀的和风收官之作。
作为一款索尼二线工作室所打造的作品,《对马岛之魂》的整体质量已经算得上是相当完善。如果硬要说它有哪些问题的话,能在游戏中明显感受到的一些穿模(多见于披风类服装)和BUG,有些令人出戏。
莫名其妙的升天BUG
除此之外,在进行室内战斗时玩家的视角非常难受,有时不得不将敌人引出房间来打。而中后期大规模混战时弓箭手的强度略显失衡、战鬼的技能树并不如武士那么丰富等问题,也都是本作设计时本可以做的更好的地方。
总体而言,游玩《对马岛之魂》是一次耳目一新的不俗体验,它是一款极富创意、值得茶余饭后细细品味的开放世界作品。玩家们从这款作品身上,其实不难看到索尼旗下的二线工作室崛起的影子。
就《对马岛之魂》的质量来看,我们有理由去期待Sucker Punch在即将到来的PS5平台上打造出的更多令人感到惊艳的作品。最重要的是,这次的《对马岛之魂》为诞生过无数佳作的PS4平台,无疑画上了一个圆满的句号。
【编辑:前朝刘沛公】