至于游戏的核心——平台跳跃玩法,官方可谓独居匠心,在游戏中,平台跳跃玩法并非单独存在,而是和战斗机制及阴阳两界转换系统综合而成。比如主角习得雄鸡上勾拳的最初目的是为了打碎拦路的红色石块,而在之后的冒险中,部分依靠跳跃无法上去的台阶也可以依靠跳跃加雄鸡上勾拳上去。随着游戏进程的推进,主角会依次学会十数种特殊能力,玩家需要依靠学到的各种特殊能力在关卡中前进。值得庆幸的是,在一个小挑战中很少会出现超过三种能力一起使用的局面,这就使得玩法变化繁多却不显杂乱。

雄鸡上勾拳
而阴阳两界转换系统在游戏中分为两种方式存在,一种是以开关形式存在,在不同的位面中,怪物和场景的表现形式并不一样,在怪物的表现上只是不同位面无法攻击罢了,但在场景的表现上可能阴阳两界就会截然不同,比如在阳界时,前方是一堵墙壁,而在阴界,前方可能就是通道了。玩家只需根据需要,触碰开关来切换即可。

开关式
而另一种表现形式则是穿插移动,阴阳两界分别占据一定面积以匀速进行移动,玩家需要在其中寻找安全路线进行移动,当然,这个安全只是相对安全,仅仅保证了不会出现十死无生的局面。在这种阴阳两界穿插移动的模式下,玩家既要保证不会脱离位面笼罩的区域,还需要应对各种陷阱和怪物, 可谓挑战和趣味性并存。

穿插移动式
除了这些,游戏在Boss战上所表现跳跃玩法也显得极为有趣。比如在第一场正式BOSS战中,小丑出现的位置是在平面的四个角中随机选择的,若出现在左上角或右上角则需要通过钩锁移动以进行打击。而在打进一定阶段后,小丑会进行弹幕攻击,这时玩家可以通过激活陷阱来阻挡小丑的弹幕攻击。这种将环境与战斗密切结合的战斗方式让Boss战玩法显得甚是有新意。

弹幕攻击

陷阱利用
当然,作为一款恶魔城like类游戏,本作和恶魔城系列在难度上可谓天堂和地狱的区别,对于部分硬核玩家而言,本作较为休闲的难度显然是无法满足他们的需求,但双结局的设定,和难度上限极高的真结局达成条件却让游戏的整体难度往上拔升了不止一个档次,也算是官方对部分喜欢挑战玩家的一次约战吧。
游戏普通时长10小时左右,真结局就有得磨了
《墨西哥英雄大混战2》以别出心裁的剪贴画风格和浓厚的“亡灵节”文化气息为我们带来了相当纯正的墨西哥风情,双结局的设定和难度上限极高的部分收集玩法也Get到了恶魔城系列的身影,精妙的线性关卡设计配上丰富的跳跃手段更是让本作独树一帜,在同类游戏中可谓是一颗璀璨的明珠。
不过时隔四年,本作虽继承了前作几乎所有的优点,并作出了一定的创新,但远远称不上超越了一代多少。且游戏在流程上依旧偏短,即便支持本地多人和多周目游戏,然而在玩家需求日渐更高的今天,游戏偏短的流程显然无法满足玩家的需求。期待后面冠军版能做出更大的改变,为我们提供更多的乐趣。
【编辑:李大猫】