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《战地V》评测9.0分 好游戏永远不会明珠蒙尘

2018-11-18 00:02:46 作者:李大猫 手机订阅 我要评论()
导读: 好游戏永远不会明珠蒙尘,《战地V》在销量上也许无法和同时期强有力的竞争对手相抗,但是它身上体现出的长足进步,相信不会让关注它的玩家感到失望。

时间已是凌晨三点钟,在打破连续多次“打完这局就睡觉”的誓言后,我在《战地V》中的战斗终于临近尾声。就在队友的助攻拿下V-2火箭的增援后,光污染的电脑机箱里居然窸窸窣窣的钻出一只大号蟑螂!

也不知道这只蟑螂被全效运转的1080TI炙烤过是怎样一种体验,说不定就与屏幕上枪林弹雨的战场一般残酷。虽然极不情愿弄脏地板,但我在召唤完V-2火箭后,还是起身开灯,用拖鞋砸碎了这只蟑螂的天灵盖,而屏幕上刚落地的V-2火箭也送出了7连杀。

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感谢群友送出的V-2火箭

作为一位年过三十,每日枸杞菊花泡水喝的养生中年编辑,就连双十一的购物盛会都不足以让我为之熬夜。这世上能让我彻夜不眠,与螂共舞的游戏,大概也只有《战地》系列了。

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01重返二战

与许多核心粉丝一样,我对《战地》系列的记忆始源于最初的《战地1942》。虽然那个年代的打枪游戏与二战游戏层出不穷,但能像《战地1942》这样着眼于还原历史、还原真实大战场的游戏并不多,而这也正是《战地》系列多年稳居行业头部而不倒的核心特色所在。

这之后《战地》系列一路兜兜转转跨过了各式题材。现代、科幻、警匪,不说大红大紫,却也保持着一定的步调缓步前行。直到两年前DICE破天荒的把时间轴倒回一战,《战地1》成为了系列口碑的又一次转折点,成功的唤醒了人们对这场残酷战争的回忆。

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《战地1》再次高举“真实战争”的大旗

有了这样的珠玉在前,作为系列正统续作的《战地V》会选择回归原点,重返二战也并不奇怪。不过与当初的《战地1942》不同,《战地V》的战争时间线从最早发端的1940一直跨越至1945年战争结束,而其所包含的战役也将包含整个二战的时间线,试图为玩家带来完整的第二次世界大战。

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可惜,后续更新最早也要12月6号开始

不过这还只是游戏后续的更新计划,首发的《战地V》目前还仅仅是个“半成品”。当然,这个“半成品”也不简单,DICE一反潮流的把视点放在了二战的西线战役上。与东方战线的火热不同,英法联军主场的西线战事并不是那么的热血。除却诺曼底登陆这样重大的战役,背后更多的是鲜为人知的小战役、小抵抗。这自然也就留下了不少创作的空间,而DICE便选择了在“小”中求新的方式,把目光聚焦到这些小战役上来,为《战地V》设计了四个独立的单机战役。

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同样是小人物,同样是不为人知的战争故事

02小战役,小人物

本作依然采用了与《战地1》相似的手法,在四个小人物的身上着力,通过四个不同的战场故事演绎小人物的悲喜、战场的残酷,以及战争百态。单论故事,毫无疑问DICE依然做到了触动人心。不说感人至深,也足以让人动容。

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无人知晓的阿尔及利亚步兵团

同时除了带来强叙事的体验之外,本作的单机战役还试图在气氛、娱乐以及玩法探索上着力。与前作的单机战役一样,DICE为玩家提供了多样化的目标达成方式,可以潜行可以硬钢,也可以去探索飞机、坦克这样的大杀器来个狂轰乱炸。为单一的目标设计多样化的完成手段,这无疑是美好的,然而DICE的关卡设计水准一如既往的地下,简单的AI,蹩脚的潜行,加之关卡中的内容实在乏善可陈,大场面的匮乏更是少了让人兴奋的理由。

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故事虽好,无奈关卡设计太遭

可以说,聚焦西线战事,品味小人物的悲喜,本意是好的,DICE在讲故事的层面也确实达到了前作的高度。只不过这糟糕的关卡设计依旧脱了后腿,着实难堪。其实对于主打多人游戏的FPS射击游戏而言,单机战役的设计始终困难,关卡设计强如《泰坦天降2》也只能落得个叫好不叫座的下场,更何况本身这方面就不优秀的DICE。所以如果未来《战地》系列还要推陈出新,学习隔壁COD取消单机战役说不定省钱也更省力,也无需以这般“半成品”之姿仓促上市。

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