当然,聚焦西线带来的不仅仅是单人战役,还有全新的战场地图。作为首发的多人地图,鹿特丹、纳尔维克、钢铁熔炉等等战场将过去《战地》系列的游戏体验提升到了一个新的高度。
首先一点就是地面战场更加复杂立体。新战场减少了大量前作中一马平川的平原地形,高地、沟壑、建筑、桥梁、沼泽等等元素将战场分割成多样化的战斗区块。部分地图甚至设计了两层、三层以上的建筑构造,玩家间的作战往往会在多个层面开展。

地图立体,作战立体,体验大有不同
举例来说,纳克维尔的铁路断桥拥有上中下三个层级,上下左右八方通透。因此该处的两个据点在战斗中以几乎是以360度全方位展开作战,若是进攻方对通透的侧翼集中火力往往能造成巨大的灾难,守方一不留神就是全军覆没。而鹿特丹的城市巷战也因为大量楼层、小巷的存在变得处处有惊喜,这让每一次进攻的奔袭都需要仔细小心,战争绞肉机的残酷被展现的淋漓尽致。
纳尔维克的三层断桥真是四面通透,可以正面战也可以侧面狙

山包、悬崖、沟壑,费耶尔652的山巅充满惊喜
带来新体验的不仅仅是新的战场,还有本作新增的“大行动”模式。与《战地1》后期更新的行动模式不同,本作的大行动模式是持续三场,横跨三张地图,组合三种模式的高强度连续战斗。从第一天空降开始,整场战斗便在攻守双方来回轮转,征服、强攻、前线、等等模式都可能出现在下一局中,而任何一方的单场胜利都能为下一场战斗带来资源上的优势,从而加剧战斗的白热化。

空降的氛围非常棒

当然也可能这样落地成盒
尽管“大行动”模式本质上仍然是过去玩法的综合体,但由于长时间高强度的作战,再结合新地图的特性,使得整个战斗火热而刺激。以至于大部分时候,胜利都是在艰难的拉锯间以微弱之差决出。双方不论输赢都能得到相当的满足,这无疑是过去《战地》系列所不具有的特质。
两局连续败退,最终局的费耶尔652吹起暴风雪,更加强化了战场的氛围
大行动模式的战斗往往是这样血战到最后一兵一卒艰难获胜
在新地图、新模式之外,DICE还针对原有的兵种职业做了微调,并通过全新的小队系统串联起这些新要素。
菜单UI都酷炫了不少
首先一个便是削减人物携带弹药数量,并加入了搭建工事与手动回血的设计。这样一方面削弱了单个玩家战斗的续航能力,一方面加强了其他职业的重要性。过去一把突击步枪杀遍全场的大佬,如今也要老老实实规划弹药留存,适时补给。而支援兵与医疗兵在弱化近身击杀能力后,战场定位更加侧重打辅助。至于侦察兵,没有了万能的索敌信号弹后,只能举起望远镜慢慢的为团队索敌。

修建工事对于据点防守真的很重要
其次DICE针对兵种特性也做了不小的文章。玩家通过积累兵种升级后,不仅可以解锁新的枪械,还能解锁新的兵种职业。以支援兵为例,第一职业拥有更快的工事建造速度,这对于防守战中为团队抢修掩体有极大的帮助;而第二职业机枪手的子弹风暴则可以更有效的压制敌人,并对压制后的敌人产生索敌标记效果,可进攻可辅助,作用灵活。这样扩张一下,每个兵种有了至少两种特色,在配以枪械、特殊装备等额外元素,能够保持玩家长时间的新鲜感。不过目前单兵种双职业的设计算不上丰富,当然可以预见的是未来将会有更多进阶职业加入到游戏中来。
第二职业的存在,赋予了更多策略组合
另外丰富的自定义赋予了每个兵种、每把武器,多样化的组合方式。不同于前作无从调整的枪械、载具,《战地V》为每一把枪械,每一种载具设计了可升级解锁的特殊装备。玩家可以在多种装备中挑选四种,强化枪械与载具的战斗能力。更长的弹夹、更稳定的腰射握把、更厚实的战车装甲….丰富的特殊特殊装备为玩家提供了更多的选择。虽然这样的自定义对于同类游戏而言并不算什么,但对于玩惯了《战地》的玩家来说,如沐春风。
一把满级的枪,作战能力有极大的提升
最后便是贯穿全新的战场小队。比起以往队长简单的战场指示,《战地V》增加了队长才能使用的增援召唤系统。当队友获得战场积分时,队长也会获得同样的增援点数,并可以通过消耗增援点数来召唤诸如弹药医疗空投补给、四人乘坐的强力突击虎、一发团灭的V-2飞弹等等玩意。这就赋予了小队队长更多的策略性,如何领导小队快速赚取积分,如何根据战况使用增援召唤等等,都是身为一个战地指挥官需要思考的。
载具同样也有了丰富的自定义
可以说,《战地V》透过小队系统,串联起了战斗、后勤、兵种三大战场要素。而且三者绝非三足鼎立那般简单,而是用黄金占比形成了一个合理且有趣的生态闭环。当把这些微不足道的新要素组合在一起时,就可以深刻了解DICE在游玩体验上所耗费的苦心