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状元大乱斗!竞技《龙状元》首测试玩

2013-02-06 09:53:23作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】AOS类游戏,即我们俗称的类DOTA正在想方设法摆脱同质化的局面,例如本月公测的美服《毁灭》就是很好的代表,其3D模型下键盘移动+鼠标攻击的模式成为AOS游戏摆脱RTS操作的一个突破口。今天我们给大家介绍的这款来自成都魔方游戏开发的新游戏《龙状

上文提到《龙状元》的目标在于抓住玩家的碎片时间,故其核心玩法“常规赛”以一种3-5分钟的小地图人头比赛的形式出现,在一个没有防御塔、没有兵线、不需要经济和出装、没有等级的小场景中,玩家的离开出生点便会进入3V3的团战,率先拿下36个人头的一方即可获胜。

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英雄脸对脸的乱斗

在比赛中最常见的情形就是,由于缺乏场地的纵深和防御塔的保护,在非常小的地图里,强势优势的一方几乎可以把对方压在出身点无节制的攻击。同时,由于大量的后排突进技能存在,法系脆皮英雄在游戏中几乎都是一种被黏住就集火的存在,传统类DOTA游戏的前排后排、中期后期的概念几乎不存在。

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6个人混成一团

小地图的地形也十分简单,草丛、树林、河道、野怪等元素也不会出现,但会有几个加血的点,英雄走上前去便会恢复部分生命。

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没有复杂地形,很难走位

以上这些因素让《龙状元》的对战成为一种简单而又粗暴的面对面的纯粹英雄对战,类DOTA的核心却在于脱胎自RTS游戏的经济资源控制和装备路线选择,官方之前宣称的AOS多人竞技,更像是状元PK大乱斗,而非类DOTA模式。

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一看装备就知道左边是屌丝队

游戏中还有一种类似PVE的生存赛,玩家要在无尽的怪物中尽量多的击杀和生存,如果有其他玩家参与,则要让自己成为活到最后的一位。但这种模式基本上成为了刷钱的方式,玩法本身的乐趣不足。

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怒气满了可以大招了

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