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《影之刃》的成功不仅仅是品质在过硬,其推出的时间也刚好填充了市场的空白,玩家想要一个真正能够有国产武侠风范的动作手游:不坑钱、轻养成,有招式套路搭配的研究深度。尽管后来《影之刃》逐渐脱离了这个方向,但续作《影之刃2》上线的消息依然让不少玩家看好,但与当前市场的诸多重量级作品对比来看,《影之刃2》想要再获当年的王者风采还需要在玩法上持续做完善。
《影之刃2》的本质其实是一款2D横版卡牌ARPG手游,玩的依然是英雄的收集与培养、闯关战斗这样的套路,不过游戏出彩之处在于游戏的独立画风给予了玩家新的视觉感受,战斗的流畅度、操作策略以及所表现出来的格斗特征在同类游戏中具有较好的突破,而数十种具有不同能力的平衡职业保证了玩家在持续收集与付费心理上的公平。
不过,即便故事讲得很有代入感,始终也改变不了游戏以刷本为体验形式的印象。游戏目前已经展开了相关测试,对本作有兴趣的玩家可以在iOS与安卓两大渠道进行体验。

《影之刃2》的PVE主要为刷本,其战斗的模式都依然是在横版画面中比拼英雄与操作策略。虽然游戏的战斗模式千篇一律,但在打击感的精准效果还是能够突出格斗游戏的快感,而类似《拳皇》《DNF》的技能大招也能够满足玩家在这方面的需求。
除了战斗视觉表现、玩法模式与个人的操作度外,游戏在战斗设计上最大的特色便是职业相克的输出策略。英雄的克制规则类似石头剪刀布,侠客系英雄为剪刀、术士与医者系英雄为布、战将系英雄为锤子,相互克制的百分比为英雄战力的50%。
比如战斗中,玩家当前使用的英雄为侠客(剪刀),要击杀的目标为术士(布),那么当前玩家的战力会增加50%,若要击杀的目标为战将系(锤子),那么输出的数值要比低50%,若换为术士或医者系列(布),那战力会增加50%;若使用英雄与目标英雄类型一致,输出正常。