本次版本游戏提供了17位英雄,在能力定位上,游戏将他们分为归属在侠客、战将、术士、医者四个不同的职能系列,不同职能之间具有相克性。英雄没有太多的战力数值上悬殊,仅仅是其能力属性有一些差异化。由于不同的关卡其BOSS与怪物的攻击方式与输出效果不同,且现有职业在综合数值上不存在不平衡的表现,所以无论在战斗方面还是在英雄的体验上都成为了玩家去收集他们的一个重要原因。。
游戏在英雄获取的方式上遵循了卡牌游戏碎片合成这一贯的特征,英雄战力提升需要通过等级、武器、技能、觉悟(类似进阶)等这几个方面同时进行。
除了在英雄的获取与战力的培养外,玩家还需要强化自己的操作,这主要是因为关卡的进度不全是按照后面越来越强这样的方式来,前期偶尔的一些小关卡也会有一些BOSS的大招跟输出很厉害,所以在具备了英雄与战力外,玩家的操作也依然要有一定的水准,从难度上来讲,不亚于DNF。