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手游麻辣烫:《影之刃2》国产武侠风范的动作手游

2016-05-16 11:52:49作者:我不是个好人 手机订阅 我要评论()
导读: 《影之刃》的成功不仅仅是品质在过硬,其推出的时间也刚好填充了市场的空白,玩家想要一个真正能够有国产武侠风范的动作手游:不坑钱、轻养成,有招式套路搭配的研究深度。尽管后来《影之刃》逐渐脱离了这个方向,但续作《影之刃2》上线的消息依然让不少玩家看好,但与当前市场的诸多重量级作品对比来看,《影之刃2》想要再获当年的王者风采还需要在玩法上持续做完善。

值不值得玩:整体可圈可点 仍有不完整的瑕疵设计

相比较大部分的IP产品或是原创游戏,《影之刃2》的剧情推动确实为玩家持续体验创造了效果,结合游戏在操作的爽快度、战斗策略的表现等一系列因素下,这款游戏多多少少有了一些可期待的亮点,但是在IP与品牌的延展性上给小编的感觉并没有比前作有太多的提升,更像是后劲不足的迭代资料片

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会讲故事的世界观

总评8.1分:“外围”不可避免地侵蚀起“内核”来

评测最后,我们不得不说说影之刃系列的一个定位。在早期的版本中,玩家升级或领奖励都能获得技能点。技能点的好处就是:配一条连招链时,技能点可作为一种资源分配给不同招式,比如前几招技能点一个都不给,最后一个大招给20个,这样最后一招就是终结技,伤害非常大。

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但几番测试后,主要的盈利点“心法”没人考虑,玩家光靠研究整条连招链就能过的很舒服,于是制作组去掉了技能点系统。

其它方面,心法搭配趋于固定,增加心法碎片设定,招式的组合空间变小,数值在战斗中的主导作用变大。从目前的版本向前看,一个明显的趋势是,可供玩家发挥技巧的空间逐渐变小,而刷刷刷的意味更浓了。

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