相比较大部分的IP产品或是原创游戏,《影之刃2》的剧情推动确实为玩家持续体验创造了效果,结合游戏在操作的爽快度、战斗策略的表现等一系列因素下,这款游戏多多少少有了一些可期待的亮点,但是在IP与品牌的延展性上给小编的感觉并没有比前作有太多的提升,更像是后劲不足的迭代资料片。
评测最后,我们不得不说说影之刃系列的一个定位。在早期的版本中,玩家升级或领奖励都能获得技能点。技能点的好处就是:配一条连招链时,技能点可作为一种资源分配给不同招式,比如前几招技能点一个都不给,最后一个大招给20个,这样最后一招就是终结技,伤害非常大。
但几番测试后,主要的盈利点“心法”没人考虑,玩家光靠研究整条连招链就能过的很舒服,于是制作组去掉了技能点系统。
其它方面,心法搭配趋于固定,增加心法碎片设定,招式的组合空间变小,数值在战斗中的主导作用变大。从目前的版本向前看,一个明显的趋势是,可供玩家发挥技巧的空间逐渐变小,而刷刷刷的意味更浓了。