攻/防部队
目的就是为了和人对战可以五战取得三胜
因此,只要不择手段的胜利就行了
常有人担心诱逃弃两战很不安全
但如果对方后三张不搞GY的转换或强悍的Debuff
比拼Buff队的话,这两张是高发动率的基本款,用不用都是看个人,没有绝对的答案
配卡不会再是纯粹的Buff/Debuff这么简单
有许多种类的卡片都有所用途
Buff/Debuff/自身敌身攻防智转换/封招/提升技能发动率/弃战取Buff…等等
这时候要先了解流程是怎么跑
阵营加成>开场兵法>开场技能>兵法>技能发动先后与顺序…等等的原理
相信版上有文章可爬吧?简单说就是这样,想知道更详细的可以去爬文找找看
基本款就是Buff/Debuff传统队,因为是G2时期的大众款
毕竟只要团Buff/Debuff有发动到,就算某些卡没发动也是有可能会赢
不像转换如果没发动就会直接GG
但G4开始转换队就算是成型了,甚至到战始乃一矢这张卡出现更是成熟
这张一出技能发动率都能确保了,能降低G2时期没有发动的危险性
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攻守城单挑卡
这大概是唯一放不好总是会被人干谯的卡
简单说,就是你干架单挑最强的卡
也就是不考虑其他卡得来的Buff,纯粹自身去和人对战
因此要自己假想一些常用卡片,自己去思考该如何放
1.影响到其他位的卡都会无效
最出名的就是城主卡:一城乃主,一卡出则众人哀
2.绑位置(先/次锋/中坚/副/大将)
不是不能用,而是最好不要用,因为原理上虽然自己是大将位
但朋友配到你的是随机位,导致很大机率发不动
3.绑性别/阵营…
性别要跟自家国沟通好,其实是很难的一件事情
听说日版曾有小国都五大男,放攻防转婊人
但只要有几个人没放,随机搭配到路人,那真的会很爽连一张都发动不了
阵营也是,你不知道自己会放什么阵,也不知道对手会放什么阵
可能人家是人阵,但是放鬼幻卡,你也不能检举他放错吧
普遍Debuff>Buff,精华有文说明为什么
但是双De不代表就是无敌阿,如果遇到转换可能就会吃屎
同样转换也不一定就威阿,或许转了对方反而用追加Buff让数值更高?
这也是无课金跟课金者永远的战争
没有一定的输赢,也是这游戏吸引人的地方
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