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《鬼武者魂》各组配卡基本观念

2014-06-05 15:51:54作者:UNi 手机订阅 我要评论()
导读: 首先,配卡要先看是放在哪个牌组内鬼物语组、攻/防部队、攻守城(内政较偏生产文,就不谈了)文章内会谈谈组卡的基本观念,希望藉由这篇文章你可以学会如何自己配卡,以及如何判断卡片的去留这是一篇很基本的文章..但我在精华区(武将出阵技能篇)看的有点零零散散----------------

攻/防部队

目的就是为了和人对战可以五战取得三胜

因此,只要不择手段的胜利就行了

常有人担心诱逃弃两战很不安全

但如果对方后三张不搞GY的转换或强悍的Debuff

比拼Buff队的话,这两张是高发动率的基本款,用不用都是看个人,没有绝对的答案

配卡不会再是纯粹的Buff/Debuff这么简单

有许多种类的卡片都有所用途

Buff/Debuff/自身敌身攻防智转换/封招/提升技能发动率/弃战取Buff…等等

这时候要先了解流程是怎么跑

阵营加成>开场兵法>开场技能>兵法>技能发动先后与顺序…等等的原理

相信版上有文章可爬吧?简单说就是这样,想知道更详细的可以去爬文找找看

基本款就是Buff/Debuff传统队,因为是G2时期的大众款

毕竟只要团Buff/Debuff有发动到,就算某些卡没发动也是有可能会赢

不像转换如果没发动就会直接GG

但G4开始转换队就算是成型了,甚至到战始乃一矢这张卡出现更是成熟

这张一出技能发动率都能确保了,能降低G2时期没有发动的危险性

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攻守城单挑卡

这大概是唯一放不好总是会被人干谯的卡

简单说,就是你干架单挑最强的卡

也就是不考虑其他卡得来的Buff,纯粹自身去和人对战

因此要自己假想一些常用卡片,自己去思考该如何放

1.影响到其他位的卡都会无效

最出名的就是城主卡:一城乃主,一卡出则众人哀

2.绑位置(先/次锋/中坚/副/大将)

不是不能用,而是最好不要用,因为原理上虽然自己是大将位

但朋友配到你的是随机位,导致很大机率发不动

3.绑性别/阵营…

性别要跟自家国沟通好,其实是很难的一件事情

听说日版曾有小国都五大男,放攻防转婊人

但只要有几个人没放,随机搭配到路人,那真的会很爽连一张都发动不了

阵营也是,你不知道自己会放什么阵,也不知道对手会放什么阵

可能人家是人阵,但是放鬼幻卡,你也不能检举他放错吧

普遍Debuff>Buff,精华有文说明为什么

但是双De不代表就是无敌阿,如果遇到转换可能就会吃屎

同样转换也不一定就威阿,或许转了对方反而用追加Buff让数值更高?

这也是无课金跟课金者永远的战争

没有一定的输赢,也是这游戏吸引人的地方

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