观点一:大势已去,FPS和MOBA正在改写格局
FPS and MOBAs are taking over and RPG's are slipping away(FPS和MOBA等上来就干的游戏正在取代MMORPG的地位,而MMORPG变得式微)。 MMO会一直存在,但或许下一个10年它的收入和流行程度上都将被新的类型所超越。MOBA已经超越了MMO的份额,甚至有一天手机游戏也会如此。我们生活在一个快节奏的时代,如果MMO想要继续流行,那么它需要更加符合这个碎片化时代,你登入游戏,点击一个按钮,然后下线。没有排队等待,没有繁琐的组织副本,也不需要你调查复杂事件。未来MMO的变革就是往“节省时间下能体会到RPG的内涵”方向发展。

昨天刚曝光的第一人称视角MOBA《Battleborn》(暂译“战斗血脉”)
就欧美的端游市场来看,正在研发能叫得出名字的大作恐怕只有EQ Next、H1Z1这样的,更多的厂商转向出品FPS,尤其是MOBA,而我们在Massively、MMORPG.COM这样的纯端游媒体看到的有关MMORPG报道中,你会发现都是GW2、FF14、RIFT、Neverwinter、DC Universe Online这些老牌游戏,新面孔甚少,如果有,是那款叫做Skyforge(天铸)的游戏。
国外难得一款在研的MMORPG《天铸》,请珍惜吧!