观点三:不是谁的错,是开发商不去创新,只造圈钱
1、MMO只是在不断生产克隆,逃不出WOW的框架套路
摁下一个按钮进入副本或地下城;在一张地图里从1级升到10级,而下一个10级在另一张地图里完成。你是不是已经完全厌倦了设定好的游戏内容?你期望生活在一个动态的会呼吸的世界,但至少目前的大部分游戏,依然没有逃离WOW设定的框框,即使是不久前发布的《荒野星球》,它足够华丽,但依然是对WOW系统的提升,以任务为中心,本质上是一个套路的。
如果说MMORPG在后WOW时代有什么创新,顶多也就算3点吧:一个是GW2的动态任务系统,或者叫公共任务事件;一个是用户自创内容,比如《无冬OL》的Foundry;还有一个是对战斗的革新,ACT,无锁定之类的。
2、MMO退步成了免费游戏,变成了洗劫你钱包的小偷
MMORPG本来应该营造一个良好的玩家线上互动平台,鼓励玩家交朋友,创建公会组织,不断地积累用户黏性,玩家的数量会越来越多。然而,现在的开发商太在意游戏最初的销售额或者预售数量。他们不明白搭建一个良好的互动环境,培养玩家群体是一个长期的过程,有多少游戏一开始风风火火,三周后就关门了?国内来说,一波流的游戏太多了,很多游戏未宣布停运,官网却已经打不开了。
【编辑:Grace】