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一直以来,绝大部分国产游戏走的都是“自产自销”的路线,但也有例外,我们很高兴它们能走出国门走向世界,比如“完美世界”和“游戏蜗牛”的游戏,可惜的是,仅仅数款和欧美玩家见面的国产,却并未获得掌声和青睐,近日外媒MMORPG.COM怒评《黑金》4.0分(满分10分),也是让小编眼前一黑。那么我们就从《黑金》说起,看看国产游戏在外国人眼里是怎样的。
黑金:欧美公测遭遇滑铁卢
外媒用“Fool’s Gold”给了《黑金》相当大的嘲讽(太不给面儿了!)。蜗牛当初对于《黑金》走向世界的野心是很大的,甚至还有一种势在必得的豪迈,2013年E3展上专门制作了一部英文宣传CG(地址>>),引得老外驻足观看。蒸汽朋克VS自然魔法、全地图无锁定战斗、海陆空载具战争——这些理念即使在老外看来,也很对胃口,充满了新鲜刺激。
2013 E3播放《黑金》首部CG的过程中,现场玩家纷纷驻足观看,并拿起手中的相机拍照留念
所谓“期望越大,失望越大”就是这个道理,《黑金》理念不错,但是步子迈大了扯着蛋,正如下文所说“游戏试图打造成宏大开放世界的MMORPG,有着奇幻和蒸汽朋克阵营的史诗斗争,但《黑金》没有一点让它立足的东西,伪无锁战斗、千篇一律的任务、乏味的场景,体验下来,就像跌入了一场混沌的糟糕旅行。”
最后,MMORPG给出了4分的成绩。
游戏优点:+聪明的派系系统设定;+像样的内容;+多样化种族和职业。
游戏缺点:-糟糕的新手体验;-极端缺乏创意;-可怕的支付模式;-贫乏的呈现形式。
其他玩家评价:
当你打到装备的时候需要付钱,这一点把《黑金》完全从免费游戏变成付费游戏。当你需要为装备买单的时候,谁愿意玩这破游戏呢?哪个蠢货想出的这么荒谬的付费模式?
看来我不是唯一一个对游戏很期待,玩了之后很失望的人。糟糕的战斗判定让我15分钟就卸载了这货。
不过平心而论,完全否定《黑金》也是很不公平的,至少在这个山寨横行的国产环境下《黑金》能自主创新十分不易,做得好不好是另一说,任何游戏都需要打磨。国外玩家也并非句句箴言,跟中国玩家一样,蝗虫几分钟就对一款内容庞大的游戏做定论也是不科学的,下面这位玩家相对有理有据一些。
我认为这款游戏的意思是你能通过购买获得“时之沙”(用来兑换对应的装备),而且每天有2次免费兑换存档的机会。这样的话你可以只针对你想要付费的装备(物品)付费。
目前我的咒术师已经37级了,感觉挺好玩。我觉得游戏画面不错,冒险也很有乐趣。我还没有在其他MMO中看过“地宫玩法”和“偷袭敌对玩家的冒险任务月光之影”这样的玩法。
不可否认这款游戏存在一些问题: 1 买卖金币;2 货币升级遇到麻烦。3 制造东西受到精力点数的限制。