什么叫游戏前期?业界众说纷纭
关于“游戏前期”的概念,在游戏策划中并没有一个统一的标准,小编通过四处走访后,总结出了以下几个参考标准:
1、时间说
指游戏的前20分钟体验时间。但会随着游戏类型而有所变化,通常大型游戏的前期时间会更长,休闲向的会缩短。例如《炉石传说》的前期公认只要10分钟,而EVE的前期往往要费上数天乃至数周。
2、新手村说
玩家完成新手村教学任务。该说法忽视了新手村的局限性,因为有的游戏新手村只要教会玩家移动打怪就算毕业,而有的新手村却让玩家一直体验到史诗挑战才能放人,比如最新复刻的《信长之野望OL》隐村新手线。
3、主要功能说
玩家通过引导线,接触到游戏所有玩法、功能之时。但对于类似WOW的大型MMO,一些RAID核心玩法要到满级后才能体验,因此前期的时间会被无限伸展。
4、主线任务说
玩家的主线任务断档,开始副本之时。通常指RPG类游戏,例如完美世界旗下的武侠RPG网游《笑傲江湖OL》,玩家大致在33、34级时,即完成药王庙围攻事件后会出现任务断档,需要完成大量活动、副本来弥补经验。