盘点总结:开发三余载,成败三分钟
人们都说“台上十年功,台上三分钟”,这句话对于网游开发来说同样适用。一款网络游戏在今天想要像WOW时代那样居高临下地教育玩家“你要有耐心,满级才是开始,不然你就是蝗虫”,玩家有了更多的选择权力,不能马上抓住胃口就是失败。特别是对于内涵丰富、游戏庞大的大型MMORPG来说,如何把你庞大的内容在最短时间展示出来,给玩家树立可追求的目标,是每一个厂商都应该思考的方向。
台上三分钟台下十年功
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