《天涯明月刀》的故事:前期混沌的动力和目标
腾讯北极光工作室研发的3D武侠题材MMORPG游戏《天涯明月刀》也是今天高关注度的一款游戏,本作主打电影武侠,在剧情的叙事功力上确实有着非常独到之处。但这也像一把双刃剑,玩家在游戏前期被电影式剧情牵着鼻子走后,反而对整个游戏的动力认知产生了迷惑。
究竟是一直跟着美轮美奂的电影主线打怪升级,还是满地跑来跑去做见闻,还是去刷副本,究竟什么才是我的目标和动力。这个疑惑在《天涯明月刀》的前期里显然没有一个明确的答复,玩家被冗长的主线任务拖着走,虽然是一种不错的线性初期引导,但反而削弱了游戏策划对见闻系统、身份玩法、自由江湖之探索的精神。
总结:
玩家的目标和动力是一个游戏策划在游戏前期就要明确的方向。《天涯明月刀》在二测中的表现,似乎向我们传达了“我们已经一改首测中令人弊病的“刷模式”,玩家可以更加自由、接触更多的游戏内容”的强调,但事实上玩家通过前期的电影主线,更多的目标和动力仍然放在做任务+副本+挂机见闻的传统套路之上。