如果抄,请认真抄
写到这里,我需要再重申一遍,这些不过是我经历事情的反思,并不适用于所有游戏从业者。
我的理解是,如果你的作品和其他游戏过于相似,只要想着怎么超越他就可以了。这条路听起来更像是山寨,其实不然,因为我给山寨的定位是“肤浅的模仿其他作品,所创造出的劣质作品”。如果你模仿的游戏不是烂做,那么你做出来之后肯定不会是劣质作品。

《最终幻想14:重生之境》全面模仿欧美MMO大作,但也获得了重生
如果继续摸索你的核心玩法,那这一条路在走完为止,是任何人都无法预测的,他充满了不确定因素,但创新不就是这样么?也许你去蹲坑时的一个点子,就把所有的问题就解决,也许到公司关门,你还是在原地徘徊。