研发之初始:我们是自主创新
小公司的立项往往很简单,玩法和核心一确定就开始动工了。
打个比方,我要做一款手机平台的音乐舞蹈游戏。我决定了玩法使用OSU的玩法搭配上当下流行的角色换装。OSU的玩法并不是烂大街的,对于中国的玩家群而言,这样的玩法甚至可以说新颖,配合上换装模式,猛的一看,极有成功的可能!
这段时间是这家小公司的蜜月期,项目有方向,员工也是充满了干劲不过这样的蜜月期持续不了多长时间,很快我们就会因为我们之前的草率决定付出代价。我们开始认识到游戏的不足。不足的原因有多种,在项目上的体现,就是“游戏不好玩”或者“不够好玩”。
到这一步,你的游戏还不是一个山寨游戏,虽然游戏也许并不出色,但整体而言还是一个有自己特色的作品。决策者的下一个决定将左右这款游戏的走向!