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本篇试玩攻略是由玩家“小新的胖次新八唧的人生”供稿。虽然篇幅较长,但作者传授了许多地图的机制细节、套路玩法上的独到见解。如果你看腻了市面上大部分无用的枪稿软文,那本小编相信看完本文,一定会对你的游戏理解有更高的帮助。
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建筑篇
一座据点的标配:堡垒/要塞+治疗之泉+防御塔X3+大门+城墙X2
泉水
与传统MOBA一样,泉水是每个玩家出生与复活的所在点,在泉水范围内英雄的生命与法力值能以极快速度回复。在己方泉水范围内的英雄是无敌状态的。在泉水范围内玩家能顺发召唤坐骑,而如果以炉石方式回到泉水那么玩家会自动召唤坐骑。
核心:对阵双方的大本营,一场比赛的主要目标便是摧毁对方的核心。与其他建筑物不同的是核心有着无限的弹药,同时具备有能够自动回复的护盾值。
生命值:25000
护盾:当前生命值20%
伤害:220
弹药:无限
攻击速度:1次/秒
堡垒
堡垒是双方位于最前线的据点,有着比防御塔更高的攻击力、更厚实的血量以及更加多的弹药,同时其攻击会使目标在四秒内降低40%的移动速度与25%的攻击速度,所以玩家在推线时尽可能让小兵先顶上去吸引堡垒的火力。
TIPS:堡垒、要塞与防御塔的弹药都是有上限的,一旦用光便会罢工,而如果要回复弹药的话需要有己方英雄呆在这些建筑附近,所以快速清理对方兵线,让己方小兵消耗对方防御建筑炮弹是推线是基本功。
生命值:10000
伤害:150
弹药:40
弹药恢复:1枚/10秒
攻击速度:1次/秒
经验值:2000
要塞
要塞是对战双方的二级据点,是保卫核心的最后一层屏障,一旦失陷对方的兵线便会出现投石车,****直捣核心。与堡垒一样,要塞的攻击会附带减速效果。
生命值:14500
伤害:200
弹药:40
弹药恢复:1枚/10秒
攻击速度:1次/秒
经验值:3500
防御塔
防御塔是最基础的防御建筑,每个据点会在大门处设立两座,在堡垒/要塞附近设立一座,共计三座防御塔。防御塔在前期是威慑敌方英雄的最好屏障,但是随着游戏时间的推进其作用会不断减弱。与堡垒/要塞不同的是摧毁防御塔并没有经验值。
数据 堡垒防御塔 要塞防御塔
生命值 3350 4700
伤害 100 150
弹药 20 20
弹药恢复 1枚/10秒 1枚/10秒
攻击速度 1次/秒 1次/秒
大门
大门是游戏中的硬性单向屏障,游戏开始后己方英雄能够自由出入,而敌方英雄想要突破大门则必须将其摧毁(少数英雄凭借位移技能能够跨越大门)。大门与防御塔在前期能很好地保证己方残血英雄的安全。
生命值:堡垒大门:4100 要塞大门:5500
城墙
城墙是一个据点最前沿的防线之一,跟其他防御建筑相比城墙非常脆弱,将其摧毁的话能够便能够从缺口处进入敌方据点,不管是前期越塔杀人还是偷点掉治疗之泉都是不错的选择。
TIPS:雇佣兵与小兵不会主动攻击城墙
生命值:堡垒城墙:1500 要塞城墙:2150
治疗之泉
治疗之泉在每个堡垒/要塞附近都设有一座,是玩家在对线过程中非常重要的补给建筑,使用治疗之泉能让英雄在20秒的时间内共计恢复大约50%的生命与法力值。治疗之泉有100秒的冷却时间,这个冷却时间是玩家们互不干涉同时全图所有治疗之泉共享的。治疗之泉非常脆弱,一旦大门与城墙陷落往往会在第一时间被对方摧毁。
生命值:堡垒治疗之泉:1750 要塞治疗之泉:2000
瞭望塔
瞭望塔出现在黑心湾、诅咒谷与鬼灵矿三张地图中,占领瞭望塔能为同阵营玩家提供大范围的视野,在野区的团战中占尽先机。在这两张地图中往往会在刚开局便为争夺瞭望塔的控制权而爆发团战。
TIPS:瞭望塔并不提供反隐功能,
草丛/蒸汽孔
所有地图都会出现的地图要素,躲在草丛中的英雄能够观测到草丛外的动态,同时从外部视野以及小地图上消失,是隐蔽蹲人的好帮手。
雇佣兵
与传统的MOBA类游戏不同,风暴英雄的雇佣兵在被击败后会出现占领进度条,雇佣兵会投靠读完占领条的一方阵营并参与到兵线中参与推线。雇佣兵一个个都是打砸抢烧的好手,在没有受到英雄的干扰下能够给对方据点造成巨大的破坏。合理分配出时间清野能够给对方的兵线造成巨大压力,让敌方英雄疲于防守。所有雇佣兵营地都会在开局40秒后出现,并有各自的刷新时间。雇佣兵会优先攻击离自己最近的单位。巨龙镇与恐魔园两张地图中当有任意一方阵营召唤了大怪时所有野怪都会暂时消失直到大怪死亡。
TIPS1:每个雇佣兵营地被清空后均会掉落治疗之球
TIPS2:盲目清野不可取,如果在打野过程中被对方抱团抓了经常会落到人野两空的悲惨结局
TIPS3:如果你仔细辨别的话会发现同样的雇佣兵在不同地图有不同的装扮
简单佣兵:攻城巨人
刷新时间:3分30秒
攻城巨人是最容易清理的雇佣兵营地,大多数英雄在7级左右便能够将其单刷,部分强力打野英雄如加兹鲁维、桑娅则更加轻松。攻城巨人有着比防御塔更加远的射程,如果不及时击杀一个营地的攻城巨人把一个据点端了都是有可能的。攻城巨人默认优先攻击小兵,如果想让其推线作用发挥到最大的话请迅速清理对方小兵让巨人专心攻击建筑。
TIPS:在雇佣兵营地时的攻城巨人是指向攻击,而被击败后参与推线后则为范围攻击,其攻击点会用红圈表示,可以提前规避。
困难佣兵:骑士营地
刷新时间:4分30秒
骑士营地由三个皮糙肉厚的物理近战怪物与一个会施放奥术飞弹的法师怪组成,难度比攻城巨人高上了不止一个档次,在等级不高的时候推荐还是组队去清理。骑士雇佣兵加入兵线后能够吸收防御建筑大量的炮火,不及时清理的话会滚雪球一般让小兵大量累积给据点造成巨大压力。
首领佣兵:恶灵魔像
出现时间:开局3分钟
刷新时间:5分钟
恶灵魔像作为雇佣兵仅出现在黑心湾与诅咒谷两张地图中。当恶灵魔像近战范围内有两个或以上的单位时会引导一个范围AOE,造成伤害并击晕。同时恶灵魔像会随机向远程英雄施放缠绕技能,造成持续伤害并定身。恶灵魔像即便是在游戏后期也很难单刷,要清理的话最好抱团一块来。被击败后恶灵魔像会就近选择兵线无视敌方英雄与小兵直接闷头拆建筑(技能如果满足条件的话还是会施放的)。恶灵魔像作为推线的大杀器往往会带给对方阵营极大的压力,逼迫其抱团防守据点。而在游戏后期只要能够干扰对方英雄,一个魔像甚至把对方核心直接端掉都不在话下。
TIPS:清理恶灵魔像的时机要求比较严格,错误的时机选择可能会在怪物和敌方英雄包夹下团灭,而对方则可以顺势抢下恶灵魔像占据战局的主动权。一般来说合理的时机应该是敌方英雄刚刚出现减员甚至团灭或者敌方忙于清理各个兵线无暇分身之际。
地图篇
黑心湾
兵线:3
瞭望塔X1 骷髅海盗营地X4 宝箱X2 攻城巨人营地X2 骑士营地X3 鬼灵魔像X1
地图简析:
黑心湾这张地图具备最为齐全的地图要素,瞭望塔、雇佣兵应有尽有。地图的机制目标是以各种途径收集达布隆币并上交给黑心船长,当某一方阵营率先上交规定数额金币后黑心船长便会帮助其炮轰对方阵营建筑物。火炮的威力极其巨大,一轮炮轰能直接把一个据点拆干净。其效率远超雇佣兵或是玩家自己推线,所以在黑心湾中双方阵营的核心思路都需要围绕金币的获取与上缴上来。
黑心船长默认会攻击目标最外围的建筑物,兵线顺序是中-上-下,而当对方的基地中只剩下一个孤零零的核心时,一次炮轰便意味着胜利的到来。黑心船长位于地图中部偏下的位置,首次炮轰需要上缴10枚金币,然后依次递增两枚。上缴时多余的金币会保留在英雄身上。在炮轰期间双方玩家均不可继续上缴金币。
获取金币的方式共有三种:攻击宝箱、击败雇佣兵以及击杀身上携带了金币的英雄。宝箱会在游戏开始后50秒刷新,分别位于中路兵线下部与下路兵线上部,每个宝箱掉落5枚金币。黑心湾中雇佣兵营地被击败后同时也会掉落两枚金币,其中比较特殊的是骷髅海盗营地,骷髅海盗非常脆弱,游戏开始不就玩家们就能轻松SOLO掉,虽然将其清理后并不会参与推线但是可以说清理海盗营地是获取金币效率最高的方式。
最后一种方式便是直接击杀对方携带金币的英雄将其抢夺过来,这也就意味着玩家们不能光顾着闷头刷金币,否则被对方击杀还被掳走金币可就真是陪了夫人又折兵。推荐玩家们不管是刷币还是交币都尽可能抱团行动。
团战高发点:
1.开场时地图上方的瞭望塔有99%的几率爆发出第一波团战,在团战中获得优势的阵营能放心吃掉开局50秒后中路兵线的宝箱
2.黑心船长附近作为上缴金币的场所,不管是拿到金币想上缴的英雄还是拼命想打断上缴的英雄均会在此缠斗并进而爆发团战,同时因为这里草丛、蒸汽孔众多,也是偷袭对方单独行动的刷币英雄的好地点
TIPS:宝箱是依照被攻击的次数掉落金币而非受到的伤害大小,泰克斯、维拉等高攻速英雄攻击宝箱效率最高
巨龙镇
地图要素:
兵线:3
祭坛X2 攻城巨人营地X2 骑士营地X2
地图简析:
与其他地图相比巨龙镇的中立地图要素显得比较稀少,游戏开始后1分10秒左右位于地图上下的两个祭坛会开启,地图的机制要点在于同时控制两个祭坛并召唤位于中路兵线的龙骑士。龙骑士需要由一个玩家来控制,有着十分强力的技能并且对建筑物有着伤害加成。当龙骑士被召唤后地图上的所有中立雇佣兵均会暂时消失。
龙骑士技能(伤害依等级提升而提升):
火焰吐息(Q)(扇形区域):龙骑士向目标区域喷吐火焰,造成39点伤害;并在地上留下灼烧的火焰每秒造成88点伤害,维持4秒。
狂怒冲击(W)(冷却时间8秒):在短暂的准备后,龙骑士冲向目标并将目标及其附近单位击退,造成180点伤害。
取消龙骑形态(R):变成龙骑士的英雄可主动取消龙骑士形态。
碎石者(被动):对建筑物伤害加倍,受到建筑造成伤害减半。当龙骑士死亡时将会爆炸,造成65点AOE伤害,并击退附近敌人。
龙骑士对敌方建筑能造成可观的伤害,当己方队伍召唤了龙骑士之后请迅速抱团组织推进,一般情况下优先考虑从中路推进。龙骑士的W能很好地扰乱敌方阵营,多把对方的治疗和肉踢飞以帮助队友们击杀敌方脆皮英雄,请注意龙骑士虽然攻击力不俗但是其首要职责依旧是拆除建筑,杀人的事还是交给队友们来做,当龙骑士的生命值所剩无几时可以考虑冲到敌方残血英雄附近,龙骑士被击杀时会造成可观的范围伤害并击退,自行参考泰瑞尔的玩法吧……
而假如是由敌方英雄召唤了龙骑士,那么你们的首要职责便是在对方占领祭坛的英雄集结起来之前迅速提前集结并尽可能地削减龙骑士的生命值,龙骑士几乎没有单杀英雄的能力,同时在大门被摧毁之前龙骑士对躲在门后的远程英雄也是无可奈何。
以上都是某一方召唤出龙骑士之后双方的战略简析,但是占领祭坛、召唤龙骑士这事说起来容易做起来难。要成功召唤龙骑士意味着要满足以下条件:1.己方占据上下两个祭坛切对方没有能力阻止;2己方有英雄在中路附近引导召唤切没有敌方英雄来干扰打断。当对方没有任何减员的情况下,这样的条件是根本无法满足的。而即便通过团战给对方造成了一定的减员,敌方也依然能够依然选择固守某一个祭坛或者是干扰龙骑士的召唤。
这种情况下,不管是优势方还是劣势方,队友之间的交流与任务的分配一定要及时准确,双方的某个判断失误都可能直接导致龙骑士召唤的成功与否。
团战高发点:
1.上中下三个祭坛附近作为争夺龙骑士控制权的要地成为了游戏中绝大多数摩擦的发生地
2.巨龙镇的游戏流程基本总结下来就是:抢祭坛-召唤-推线/防守-抢祭坛-召唤-推线/防守,频繁的推线让各个据点成为了团战高发地
TIPS:弗斯塔德、光明之翼等拥有地图位移技能的英雄不管是以少打多带来局部优势还是占领祭坛后瞬间抢出龙骑士都是这张地图的VIP
鬼灵矿
地图要素
兵线:2
瞭望塔X2 攻城巨人营地X4 骑士营地X1
地图简析:
人间大杀器——恶灵魔像在鬼灵矿这张地图中作为双方的地图机制怪物出现。鬼灵矿是唯一一张只具有两条兵线的地图,雇佣兵营地也算不上丰富,以此让玩家更多的把注意力放到地图机制上来。鬼灵矿的地图由两部分组成,一是地上部分,二是地下的矿井部分。地图上下两方均有一个入口可以进出矿洞,而且能透过附近的洞口观察到矿井入口处在地下的情况。游戏刚开始时矿井入口是封闭的。游戏开始1分30秒后会提醒玩家矿井即将开放并倒计时,在游戏开始2分钟后矿井开放,之后玩家便能随时自由进出矿洞。
地图机制要求玩家在矿井每次开放后击杀矿井中的亡者军队并拾取掉落的精华,其中普通小怪每只掉落两个精华,共计掉落70个,而矿井最深处的首领恶灵魔像掉落30个,当100个精华均被拾取后双方核心均会召唤出一个属于自己的恶灵魔像,己方拾取的精华越多,召唤的恶灵魔像就越强大。
TIPS:召唤恶灵魔像的要求是所有精华都被拾取而非击杀所有怪物,所以不要漏掉地上的任何一个精华
跟雇佣兵营地召唤的恶灵魔像一样,双方阵营的恶灵魔像都会无视掉英雄和小兵一心一意拆除敌方建筑。恶灵魔像非常强大,要注意的是重新召唤之后恶灵魔像会在上一次被击杀的位置复活而不是重新出现在核心旁,给防守方会造成巨大的压力,在召唤三次左右之后基本一场比赛就已经宣告结束了。
每次矿井开放之前都会有30秒的倒计时,玩家可以选择抱团抓人造成对方减员,或者提前进入矿井,不管是埋伏在入口附近还是提前站位都是可行的。需要注意的是一旦刷新小怪后请把收集精华作为你的第一要务——是的,你的命的确没有那几个精华值钱,哪怕你们把对方五人团灭,但是你们却比对方少拿了4、50个精华,那么可以说这个团战也是失败且无意义的。

矿井中的小怪非常脆弱,玩家们能够轻松SOLO,矿井开放后应选择优先清理小怪。相比来说首领恶灵魔像就难啃多了。由于游戏前期双方复活都非常快,在没有绝对把握下尽可能不要随意尝试击杀首领恶灵魔像,避免在清理途中被对方团灭。如果在清理小怪过程中己方已经拿到了可观数目的精华,那么直接放弃大怪去野区清理雇佣兵也是完全划得来的。
而如果所有小怪都被清理后己方精华依旧少于对方,假如无人减员,请尝试去抱团抓正在清理首领怪物的对方玩家;但是如果人员不齐切勿随意单独下矿井——这个地图中不存在干扰这一说,请和其他复活的队友迅速去野区清理雇佣兵扳回劣势。
团战高发点:
鬼灵矿只有两条兵线,中立元素也并不丰富,所以这张地图上团战绝大多数都发生在矿井中尤其是首领恶灵魔像附近。
诅咒谷
地图要素:
兵线:3
瞭望塔X3 攻城巨人营地X2 骑士营地X2 恶灵魔像营地X2
地图简析:
跟黑心湾一样,诅咒谷有着最为齐全的地图要素,同时也是唯一一张会同时刷新两只恶灵魔像的地图。诅咒谷的机制要点是收集随机出现的贡品,最先集齐三个贡品的阵营能够诅咒敌方,诅咒效果影响下的小兵生命值均只有一点,同时所有的防御塔都会失效。贡品会在游戏开始2分30秒左右后刷新,刷新地点共有6个,地图上下各有3个,均为石块堆放而成的源泉圆圈,刷新地点是任意的,并没有规律。当一个贡品被拿取后,下一个贡品会在1分钟后刷新。当有阵营率先抢夺到3个贡品,诅咒就会施放给对方阵营,诅咒持续1分10秒。诅咒效果消失2分30秒后才会继续刷新贡品。
TIPS:核心不会受到诅咒效果影响
总的来说我们要认识到诅咒谷的地图机制要素对战局产生的影响是五张地图最弱的,其原因在于诅咒效果仅限于对方小兵与建筑,贡品既不能诅咒对方英雄,也不能让己方某个英雄化身为超级赛亚人一个打5个,也就是说,诅咒效果除了能让受益方更加方便推线之外毫无意义。同时野外的雇佣兵是不会受到诅咒效果影响的,这意味着在这诅咒谷张地图中掌握好丰富的野外资源才是带领团队走向胜利的关键。
这里并不是说我们可以直接放弃贡品的争夺,只是相较于其他地图的机制,某些情况下战略性地放弃诅咒谷的贡品是完全可行的。
当出现贡品刷新提示后,贡品刷新点会自动提供对战双方共享的小范围视野,争夺贡品时要避免提前出现在刷新点暴露你们的位置。拾取贡品时需要一个玩家进行引导,因为贡品所在地有共享视野,敌方英雄能很轻易地干扰打断,所以当确定贡品所在地有敌方英雄出没时请自觉抱团以击杀敌方英雄为第一要务,否则只是在白白浪费自身的DPS。与鬼灵矿一样在贡品刷新前请避免无谓的减员,但是假如你孤身一人而对方全员都已虎视眈眈的出没在刷新点后,请不要犹豫直接放弃这个贡品,出门刷波雇佣兵都比白白送了小命要强。
TIPS:贡品被拾取后会刷新一个治疗之球
瞭望塔在这张地图上有非常重要的战略意义,因为其位置离贡品刷新区域非常接近所以在贡品刷新之前往往双方就会为了瞭望塔的控制权而大打出手。占据瞭望塔的一方能够在争夺贡品时获得巨大的帮助。
影响比赛进程的关键点在于某方阵营即将获得第三个贡品时,可以说没有第三个贡品,前两个贡品都是毫无意义的。前面提到了,掌握野外资源才是胜利的关键,占据主动权的阵营可以考虑在贡品刷新前尽可能清理雇佣兵营地,尤其是一个恶灵魔像加入兵线意味着对方要么放弃一个据点要么放弃这个关键的贡品。对于劣势方来说雇佣兵的意义更甚于此,雇佣兵是被诅咒方的英雄之外唯一的战斗力,是劣势方称过难熬的诅咒期非常重要的帮手。
当敌方阵营被诅咒:请清理每一个能够清理的雇佣兵营地,然后抱团推线在敌方据点里大打出手吧。敌方一波小兵都是一个AOE解决的事,1分10秒内对方的防御建筑都是摆设……除了大门。在游戏后期诅咒+恶灵魔像=GG。
当己方阵营被诅咒:清理雇佣兵营地然后龟缩防守,技能不要吝啬,以最快速度清理对方小兵,必要时可以自己顶上去来保护建筑来撑过诅咒期。
团战高发点:
1.贡品刷新点附近自然而然成为冲突的高发地,请随时注意刷新时间与提示,抱团提前站位——别傻站在刷新点中!
2.随着被诅咒方据点防御设施哑火,诅咒方往往会奔放地考虑在敌方据点发起团战
恐魔园
地图要素:
攻城巨人营地X4 骑士营地X2
夜:蹒跚怪营地X4 花园恐魔X2
地图简析:
恐魔园是唯一一张具有昼夜交替的地图。游戏开始后1分30秒会进入黑夜阶段,玩家的视野范围会被缩短,此时地图上会刷新蹒跚怪与花园恐魔。将他们清理能够拾取种子,其中蹒跚怪掉落5个种子,花园恐魔掉落60个,共计180个种子。只有当所有蹒跚怪与花园恐魔被清理后地图才会重新进入白天阶段。当有任意一方召唤了花园恐魔后地图上所有的雇佣兵都会暂时失踪。当有任何一方阵营获得了100个种子那么核心附近便会孵化一个花园恐魔,玩家可以控制其行动,恐魔持续1分25秒。多余的种子会继续保留直到下一晚。在第一晚最多只有一方能够召唤花园恐魔,也可能双方的种子都不够,而到了游戏中后期,团战顺利的话甚至一晚召唤两次恐魔都是可能的。
与鬼灵矿一样,请优先击杀易于击杀的蹒跚怪,不论是考虑抓人还是清理大怪都要以抱团为前提,不要妄想能同时吃掉地图上下两方的种子。

TIPS:如果1分钟内没有玩家控制恐魔,恐魔会自我消亡
花园恐魔技能:
孢子女王的诅咒(Q,CD6秒):在一小段时间后,范围内的敌方英雄变成植物僵尸,他们将无法攻击并且无法使用技能,同时移动速度减缓30%,持续3秒
蔓生藤条(W,CD15秒):生成蔓生藤条,存活期间使巨大范围内的建筑无法动弹,每秒对建筑造成196点伤害并迅速消灭小兵
疾跑(E,CD14秒):移动速度提高30%,持续3秒
TIPS:恐魔的W对核心无效
花园恐魔的技能每一个都显得异常OP,Q能够使范围内的敌方英雄都被变形,在强推对方据点时拥堵的空间能让恐魔屡屡得手,注意这个技能并不是瞬间生效,所以需要预判好提前量。W是恐魔烧杀抢掠的核心技能,在W影响下地方防御塔均会失效并快速掉血,而小兵也会在极短时间内被秒杀,不过有两点需要注意:1.W召唤的孢子可以被攻击,请注意施放位置的选择;2.孢子从出现到生效有短暂的硬直时间,这段时间内是会受到防御塔的攻击的,可以的话尽可能让小兵先吸引防御塔的攻击。E是恐魔加强机动性的技能,与巨龙镇的龙骑士不同,被开了疾跑的恐魔追上一巴掌给拍死的残血英雄永远不是少数。
当己方召唤出了恐魔:虽然恐魔拆起建筑来的速度完全不逊于龙骑士,但是却比龙骑士要脆弱很多,尽可能保证队伍的齐整再进行推进,恐魔的准备时间有一分钟,没必要急着一开始便进行召唤。拆家时选择好位置施放W限制敌方防御建筑,然后Q与普通攻击尽情地向敌方英雄招呼吧。其他队友则要在恐魔掩护下大胆进行击杀。
当敌方召唤出了恐魔:你们已经输了……开个玩笑。恐魔的所在地会在小地图上显示,如果对方恐魔在人员不齐的情况下贸然前来推线那么请果断上前使用技能消耗恐魔的血量,在线上没有队友支援的恐魔毫无威慑力可言。而当恐魔来到据点后请保证第一时间点杀W召唤的孢子,并注意走位躲开W,有机会便击杀对方冒进的英雄,否则便持续消耗恐魔的血量。
当双方都召唤了恐魔:恐魔最先与团队会合并展开行动的一方会具有优势,抓住一切可能的机会在敌方恐魔没有赶到的情况下造成敌方减员。到双方恐魔都在场的情况下便成为了恐魔操控者之间技术的比拼,哪方的恐魔能够每发Q都有人中招,能够一直黏在脆皮英雄身后便能占据主动权。
与鬼灵矿一样,恐魔园这张地图的机制怪物非常强大,请务必不要贪念兵线,夜晚降临时马上抱团收集种子,你的胜率永远跟收集到的种子数量成正比。
团战高发点:
1.作为掉落种子最多的大怪,加上夜晚易于埋伏的特点,花园恐魔营地永远是恐魔园团战第一高发地
2.当某一方召唤了恐魔,对方敢不乖乖回据点防守吗?
【编辑:命运2】