《最终幻想》14:用漫长魔兽框架,表达委婉日式情怀
《最终幻想14》在国服公测当日取得了百度指数29万的成绩,也是归功于盛大强大的平台推广能力以及FF系列本身的品牌影响力。随后游戏展示了其玩家用户的忠实度,从8月中旬到9月末,从10万平稳过渡到3万的日均热度,核心玩家的存留程度据说非常高。
慢节奏?日式吃不消?2.5秒公**闹哪样?《最终幻想14》国服公测之后一直饱受非议
平心而论,本作可以看做是《魔兽世界》的一个画面和细节的改良版本,辅以更多样的成长模式(平行多修职业模式),更需要社会协作的经济系统,更电影感、更细腻的日式剧情叙事等,对于喜欢WOW但又感到疲倦的玩家来说,是一个不错的替代选择。
关卡节奏慢、单人战斗乏味、成长目标繁杂(从哲学套刷到古武器)
《最终幻想14》既然选择留在一个WOW框架里来表达日式经典的内容,就无法避免要面对WOW一直无法解决的关卡节奏慢、单人战斗乏味、成长目标繁杂(从哲学套刷到古武器)的问题。目前官方的方式依然是通过新版本来刺激玩家,未来之路还有待考察。