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新游这一年:2014那些值得我们记住的新玩法

2014-12-22 09:32:37作者:新游频道 手机订阅 我要评论()
导读: 虽然在年初各种唱衰,但2014年依然是一个客户端新游戏的大年,而且是精品频发的大年。继2013年各种摸石过河、各种模糊彷徨之后,2014年里的新网游的玩法潮流,开始变得非常的清晰明确:集中精力去做最容易被玩家感知的内容。此话怎讲?下面就让17173带大家一起回顾2014年里那些值得记住的新游戏玩法潮流吧!

《最终幻想》14:用漫长魔兽框架,表达委婉日式情怀

《最终幻想14》在国服公测当日取得了百度指数29万的成绩,也是归功于盛大强大的平台推广能力以及FF系列本身的品牌影响力。随后游戏展示了其玩家用户的忠实度,从8月中旬到9月末,从10万平稳过渡到3万的日均热度,核心玩家的存留程度据说非常高

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慢节奏?日式吃不消?2.5秒公**闹哪样?《最终幻想14》国服公测之后一直饱受非议

平心而论,本作可以看做是《魔兽世界》的一个画面和细节的改良版本,辅以更多样的成长模式(平行多修职业模式),更需要社会协作的经济系统,更电影感、更细腻的日式剧情叙事等,对于喜欢WOW但又感到疲倦的玩家来说,是一个不错的替代选择

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关卡节奏慢、单人战斗乏味、成长目标繁杂(从哲学套刷到古武器)

《最终幻想14》既然选择留在一个WOW框架里来表达日式经典的内容,就无法避免要面对WOW一直无法解决的关卡节奏慢、单人战斗乏味、成长目标繁杂(从哲学套刷到古武器)的问题。目前官方的方式依然是通过新版本来刺激玩家,未来之路还有待考察。

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