MOBA类之《风暴英雄》:每个事件节点都在忙活
《风暴英雄》不再沿袭DOTA和LOL的元素,用暴雪的话说是一款“ARTS”而非“MOBA”。暴雪最聪明、最关键的一点在于让玩家在每个事件节点上都有事干。开局可以一级团、抢视野,刷一波兵后可以抢野怪推进,事件出现后5人全力以赴参与其中,也可以分路推塔偷家。
这种紧凑连贯的游戏节奏,不会有太多的真空时间、漫无目的的补刀对线期,代表着未来MOBA游戏强调事件地图机制的方向。
《风暴英雄》中的巨龙镇是一张典型的抢点地图