动作类之《刀锋铁骑》、《虎豹骑》:人总是追求进步
“爽快”一词,来源于“爽”和“快”,究竟是快节奏带来爽感,还是慢节奏带来爽感,一直有待争议。为什么在普遍轻度化、休闲化的时候,《刀锋铁骑》和《虎豹骑》一反常态高举硬核的大旗?
在众多动作中,砍杀类绝对是没有办法被取代的一种。砍杀类游戏的精髓在于一个字“砍”。《刀锋铁骑》和《虎豹骑》都继承了《骑马与砍杀》中的挥砍操作模式,通过鼠标左键不同方向的挥动,可以发动劈砍、突刺、挥刀的不同动作。这部位方向的判定,只有在2D横版格斗中才有,而3D中只有砍杀类能够实现这种操作需求。
各方面都在鼓吹“轻度化”、“休闲化”,但是物极必反,玩家又开始不满足于简单的轻度化,“爽”未必是“快”的产物。2014年里他们开始怀念原先复杂有深度的游戏内涵,这就为砍杀类动作游戏埋下了2015年的种子。