MOBA类:3D不是今年重点 主打创新地图机制
2013年许多3D操作视角的MOBA游戏让人眼前一亮,但在2014年里并没有收到预期的效果,今年呼声很高的网易新作《无限对决》、蜗牛新作《九阳神功》也要在2015年才可能面市。
画面、操作、题材只能博得一时眼球之亮,最容易被玩家深刻感知和评判的,是这种脱胎自RTS的游戏独到之地图模式。因此在2014年里多款MOBA新游将卖点的重心放在了地图机制的玩法创新上,这成了在《英雄联盟》、《DOTA2》的夹缝中求得生存的最佳路径。
新一代的MOBA游戏里,复杂繁琐的补刀与装备退居二线,决定胜负的是地图上刷新各类事件,在事件中取得优势的一方会在团战和推塔中取得重大的优势。除了热门的《风暴英雄》之外,几款小众精品MOBA《众神争霸》、《无限危机》、《魔幻英雄》和《黑暗时代的原罪》也是很典型的代表。