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《白荆回廊》试玩评测:《古剑奇谭》转生异世界

2023-01-10 09:19:16作者:铁士代诺201 手机订阅 我要评论()
导读: 《古剑奇谭》的角色们在里面与其说是“平行宇宙”,不如说是一次集体“异世界重生”。

前言

初见《白荆回廊》,我们经历了乍一听说“你谁啊?”,再一打听“是你啊!”这个尴尬的过程。单说《白荆回廊》,名称里四个字每个都识得,但将其连在一起仅从游戏名字去意想,我们还是很难将其与《古剑奇谭》这一IP联系到一起。

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同为烛龙出品,《白荆回廊》借用了《古剑奇谭》里深入人心的角色形象,将后者的江湖儿女,变成了另一个时空下“异世界来客”。背景的多维建构,平行再造;人物的穿着打扮,命运走向;玩法的战斗系统,养成机制,从《古剑奇谭》粉丝会心一笑的细节流露,到《白荆回廊》融合了未来科技感与角色潮流感的少年心气...

这款经典单机游戏厂商的全新尝试,会给玩家带来怎样不同的体验呢?让我们试着在评测中来推敲一二。

一次集体的“异世界重生”

作为烛龙最引以为傲的代表作,《古剑奇谭》在单机玩家当中一直有着极佳的口碑与人气。

然而和很多经典端游进军手游市场时所采取的原作移植策略不同,烛龙在《白荆回廊》这款作品中架构了一个全新的世界观,并一改以往的仙侠古风,而是选择了二次元赛道,呈现出全新的独特美术风格。《古剑奇谭》的角色们在里面与其说是“平行宇宙”,不如说是一次集体“异世界重生”。

从里面能看出一些似曾相识的面孔吗?

古装武侠,近未来,多元宇宙,看似时间轴的两端,但是在《白荆回廊》中,两者却形成了一种奇妙的化学反应。对于没接触过《古剑奇谭》的玩家来说,《白荆回廊》的世界有别于科幻的冰冷质感,角色从形象到言语,在两个世界彼此交集,想象力的边界被进一步扩展。

具体到对自家角色的“挪用”上,《白荆回廊》古装到未来风格的穿搭变化,形成了非常强烈的视觉差异,以往甚至同人作品里都不敢尝试的想法,在《白荆回廊》得以实现。

比如《古剑奇谭》的人气NPC——素以女装大佬著称的刘兄,原本的调侃,化作《白荆回廊》里不折不扣的女性角色,除了服装色调搭配参考了《古剑奇谭》外,甚至还加入“着衣XX”的成分...嗯,我们倒是很好奇两个版本的刘兄如果有机会见面的会,会是怎样一番场景呢。

在画一种很新的风格

以笼统的分类而言,《白荆回廊》可以纳入到“二次元”的范畴。

不过我们都很清楚,在二次元的角斗场里,美术竞争有多么激烈:从画风是否让人过目不忘,质感有没有做到吹弹可破,到细节设定能不能经得住考证,人物性格与外观呈现是否匹配(或者难度再高一点,形成反差萌),都会在见多识广的玩家们势以像素为单位,以精神力当第一印象,充分考虑“好不好嗑”之后,做出上帝的决断。

《白荆回廊》可以说是拿捏了一种恰到好处的画风。

相比《古剑奇谭》的古香古色,《白荆回廊》无疑更具现代感,主要就体现在角色的服装服饰上。与通常“抽卡”的卡面绘图不同,《白荆回廊》直接就是把角色的完整立绘全程穿插于剧情过场里,所以玩家可以很清楚看到每个人物鲜明的穿衣风格与审美品位,同时其外观还兼顾了人物出场背景,个人故事,战斗属性等多个维度。

以水属性护佑者职业的龙晴小妹妹为例,她的衣服以白蓝两色为主,丸子头既是鲜明的视觉符号,也与召唤金鱼的能力形成视觉上的互文,腰上的花鼓延伸出两条像是鱼尾鳍的蓝金色绶带,以稍稍合拢的方式环绕在身体两侧。

而更加凸显技术力,让图鉴界面里看似静止的角色充满活力的,则是两只不停围绕龙晴旋转的巨大金鱼,它们既代表了游戏本身超现实的一面,又与科幻与奇幻一体两面的世界观相互契合。

光好看不行,画师定调之后,还要技术来定性。

《白荆回廊》不存在那种“看了立绘想犯罪,切到建模想后退”的落差感,细腻立绘背后,是同样精雕细琢的3D建模。角色们无论男女,立绘的每一个细节,服饰的每一处点缀,头发、裙摆的每一次飘动,都在屏幕上栩栩如生地得到了呈现,我们习惯用“高级二次元”去形容像是《罪恶装备》《碧蓝幻想》那样的游戏,《白荆回廊》则完全符合我对于“高级二次元”的所有要求,自成一派令人赏心悦目的画风,集大成又不落俗套的人设,恰到好处的反差萌,不减“配置”的建模。

在做好这一切之后,压力自然来到了玩法一边。

战斗时的CUT-IN还原了立绘美术,也凸显角色动态下的魅力

基于角色丰富程度的策略性

《白荆回廊》提供了一种塔防与战棋相结合的即时策略玩法,在进入战斗之后,玩家以保护本方据点为目的,在敌人向据点发起一轮又一轮攻势的过程中,调度本方战斗单位歼灭敌人。

在部分特殊关卡里,会有专门的BOSS战,战斗系统不变,但目标的改变自然会带来策略的变化。目前游戏还是以前一种的塔防类关卡为主,所以咱们就以此为重点来谈谈。

作为玩家阵营里的“手牌”,游戏允许设置4名场上角色,4名替补角色,总计最多8人的阵容,战斗时可以根据战况做出实时替换。

《白荆回廊》即便还处于测试阶段,但角色数量和种类已经十分可观,目前已有共有涵盖7种属性的8个职业,属性大都与我们通常熟悉的自然元素有关,且特定属性之间可以进行元素反应,产生Buff效果。

像是现在玩家普遍采用的“水雷流”,就是基于水导电的思路,先在场地内制造积水,然后再对水里的敌人进行雷属性攻击,便可使敌人麻痹。甚至游戏里还有以“电闪雷鸣”作为AOE手段的角色,打起来十分有趣。

上一次玩到能够体现属性间物理法则的策略游戏,叫做《神界原罪2》

因为角色会对范围内的敌人展开自动攻击,所以玩家需要去做的事情就变成了排兵布阵与临场指挥。

得益于《白荆回廊》丰富的角色阵容,玩家的选择空间非常大,一般来说,我们会根据敌人的种类,来决定远程/近战,防御/主攻等等用人策略,并且由于角色移动和释放技能共用一个CD时间,所以大部分时候就变成了敌我进场,随着敌人数量增加,依次拖动单位保持阵线稳固,并在适当的时侯释放包括AOE,单点爆发,聚怪,防御等各种效果的技能。

其中只有切换场上角色,移动人物位置,以及释放技能时,游戏会进入暂定状态,其余情况下战斗都会以即时制展开,随着一波波敌人被肃清,有种在RTS游戏里指挥强力作战单位的爽快感。

养成方面,《白荆回廊》颇有勇气地直接取消了角色等级的概念,创立名为“精神蚀刻”的养成体系,而本次游戏二测的着重点“回廊漫巡”,则是“精神蚀刻”的获取源头与强化路径。

玩家在推进漫巡过程中,会获得五种不同的属性加成,并解锁各种技能,以此继续在“回廊漫巡”中挑战难度更高的副本。漫巡结束会形成一套集刚才所有属性加成和技能于一体的“精神蚀刻”,再把拥有这套精神蚀刻的角色选为领队,就可以在其他的战斗玩法中为整个队伍带来属性加成,建立起一套主线故事之外的玩法循环。

构筑精神蚀刻

从实际游戏体验来看,“精神蚀刻”将原本单一的等级数值,转变为自由度更高的团队加成,你可以在攻击,防御等五个方面去强化精神蚀刻,让自己的队伍拥有更高的主动攻击性,或者在潮水般涌来的敌人面前,构筑起难攻不落的肉盾防御,这种把所有成员作为一个整体展开养成的方式,非常适合《白荆回廊》这样的游戏。

目前测试阶段的副本还是以体验和熟悉系统为主,等到正式版推出,游戏难度提升起来后,我们很期待本作在策略性和平衡性上会有着怎样的表现。

结语

从目前的游戏内容来看,《白荆回廊》在正式版里一定会有很大的延展空间,和背景故事息息相关的多元宇宙设定,无疑会带来更丰富的角色和更有挑战性的副本。总之《白荆回廊》赏心悦目的画面和别出心裁的玩法设计,给玩家提供了很高的期待度与想象空间,值得在崭新的一年里,引领起新的风潮。

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【编辑:抖抖】

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