说到育碧,你想到什么?《刺客信条》、《全境封锁》、《看门狗》、《孤岛惊魂》……但是人们常常忽略了 ,育碧同时做过不少派对游戏,像疯狂兔子系列、舞力全开系列等。
所以当《神奇躲避球》这样的小型派对游戏由育碧推出的时候,也不用太惊讶——这本来就是他们既有业务的一部分。
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作为2016年《躲避球大冒险》的续作,《神奇躲避球》从2019起就在Steam中露了面,整个2020年一路从alpha版走到了beta版,之后就再也没了消息。直到现在,游戏忽然推出正式版,在节奏上让人有些猝不及防,颇有同时期零宣发上市游戏《Hi-Fi RUSH》的风范。
所以在游戏中能见到疯兔也不足为奇了
作为派对游戏,《神奇躲避球》支持最多6名本地玩家或在线玩家进行对抗(不过本次评测使用的PS4版本,本地模式最多支持4名玩家,因为一台PS4最多支持4个手柄)。作为一款登陆Switch、PS4、Xbox One以及PC等多个平台的游戏,游戏内置的跨平台功能让玩家能够与所有其他平台的玩家斗智斗勇。
鉴于普通游戏用户最多只配备了1-2个手柄,所以能实现3人及以上本地派对模式的..
属于凤毛麟角
但就像前面说到的,游戏几乎是悄然上市,声量实在太小,即便是开启了跨平台功能,在游戏最初上线的几天,玩家仍然较为稀少。于是系统会安排一些bot假装真人陪玩,也能凑齐一个4人局或是6人局。好在这些机器人的AI不傻,甚至有时候有超出菜鸟玩家的表现,为比赛带来足够强度的机动性和对抗性。
对于没有朋友的你,也算是个好消息吧
作为派对游戏,容易上手是最基本的准则,你也不想朋友来家里以后需要花很长时间教会他们操作和规则。基本上,游戏只有四个按钮输入:投掷、躲避、抓取和推,也没有什么组合按键,一学就会。
在躲避球竞赛中,可以伤害到对方的道具不只有球,还有大炮、回旋镖、飞盘、蔬菜、鱼、鸡……这让游戏的画风逐渐离谱。有些物品只能被推动,但球和较小的物体可以通过按住B键决定蓄力,同时瞄准对手,掷出沙雕的一击。同时,玩家还需要四处移动躲避,让对手的不怀好意化为泡影。
游戏的投掷手感不错
沙雕道具的大量引入,让比赛变得地狱般混乱,往往导致你失败的原因不是被球砸到,而是各种意外的环境伤害,这样的比赛机制冲淡了严肃性,消解了玩家对竞赛公平的追寻,即便是输了也能很乐呵,这才是派对游戏的真谛。
要想享受这款游戏,就要放下对公平性的执着,拥抱荒谬和混乱
实际上《神奇躲避球》的游戏内容也并不只如标题所说的互相扔球躲球那么单一,它是18款小游戏的集合,例如捉鸡并把它们扔进卡车得分、穿着吉祥物套装躲避其他玩家的投掷、足球小游戏、剪羊毛比赛等等。
赢得小游戏的第一或第二名就能获得相应积分
这些小游戏像洗牌般被打乱,一场接一场随机出现,有时还会随机出一个需要面对强大敌人的BOSS战。每隔一段时间,游戏还会让玩家投票选出一个游戏的变种玩法,即时更改一些规则,例如一击致命、禁用闪避等,“官方修改器”的引入让游戏的子品类更加丰富多样起来。
游戏比赛的长度可以根据喜好从短到长不等。短的几场比赛就能决出胜负,速战速决,最长需要打十几场,因此打一场完整比赛的时长可以从20分钟到2小时不等,适合不同的聚会场景。
只要愿意,大战十几个回合都不是问题
不知道游戏在整体框架设计上是否借鉴了《糖豆人》,在游戏很多地方看到了那款火到破圈游戏的影子。例如随机性的游戏赛制,以及人物自定义、人物等级升级制度。
人物升级之后并不会变得更为强力,但可以解锁更多要素
游戏角色可以从头到脚自定义,有数百种滑稽的服装,发型等等。不停游玩,就能不断解锁丰富的自定义道具,有更个性化的装扮,有更多嘲讽对手的动作。这样的设计成功将游戏推进了一个正向反馈的循环,而这种停不下来的感觉和《糖豆人》也极为相似。
连接育碧俱乐部能免费获得更多积分
此外,目前商城里所有东西都可以用积分购买,但以后是否会产生变化就说不定了。
游戏最大的问题就是人太少了,以及服务器太次了。即便是用了魔法,也很难找到网上的玩家,甚至很难连接到游戏的服务器,频繁的登陆失败实在让人感到沮丧(“土豆服务器”的梗又可以用一遍了)。不过好在育碧已经意识到了这一点,正在尽快修复。
游戏的穿模问题也比较严重,即使在本地与AI对战时,各种卡顿也会阻碍游戏的进行,角色身体的扭曲和转向也经常出现小故障,这已经不能归结为网络的锅,而是游戏在设计上存在一些技术缺陷。
虽然这款游戏是人越多越热闹、人越多越好玩,但如果你想一个人在本地和AI对战,抱歉,并没有这样的选项,要么找活人伙伴一起本地对劲,要么联网找AI或者其他玩家,是唯二的出路。
作为派对游戏,《神奇躲避球》节奏快、足够疯、足够嗨,但是如果联网稳定性和技术缺陷不解决,将影响到游戏的口碑,口碑砸了,入局的玩家会更少,游戏将会陷入一个恶性循环,这是这款新游戏亟需正视和解决的问题。
【编辑:抖抖】