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《真三国无双8》评测:亮点与遗憾并存的第一款开放世界“无双”

2018-02-22 17:15:07作者:草一山同学 手机订阅 我要评论()
导读: 《真三国无双8》作为第一款开放世界的“无双”游戏,或许有种种问题和遗憾;但是游戏中的很多设计让玩家眼前一亮。至少,《真三国无双8》让我们看到了“无双”的改变和希望,《真三国无双》和《战国无双》系列的后续作品,是非常值得期待的。

在“无双”系列推出了无数个衍生作品之后,光荣和Omega-Force终于开发了《真三国无双》系列的第八代作品。“无双”系列凭借着超爽快的战斗,成为了市场上独树一帜的动作游戏,但随着“无双”推出的越来越频繁,玩家也逐渐地审美疲劳。而作为正传作品,《真三国无双8》这次表现如何?是否能满足粉丝的期待呢?

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01出色的人物建模但糟糕的帧数表现

《真三国无双8》在公开新人物造型的时候,就吊足了玩家的胃口。虽然蜀国名将和名将之后被开发殆尽(益州派人数太少,没办法,知名度不高),“周仓”还在《无双全明星》提前亮相。但魏国、吴国和晋国,都加入了几个名将,魏国新加入曹丕时期的大司马“曹休”、曹魏前期著名军师荀攸和秉公执法的满宠;吴国新加入了“江表之虎臣”之二,老将程普和大破曹丕的徐盛;而晋国则加入了国民新老婆辛宪英。此外,游戏中还加入了四个NPC武将——华雄、袁术、董白和夏侯姬,这四个角色在后续的DLC中可以使用。94个武将,这虽然对于浩瀚的三国魏晋时期依旧是凤毛麟角,但对于一款动作游戏来,这个数量明显是足够的。一个武将通关一次,这个内容的充沛程度,已经远超很多游戏了。

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本作的新老婆——辛宪英

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暂时不可用的新角色夏侯姬

同样值得夸赞的是游戏的角色设计和角色建模。《真三国无双》系列一直以来角色的设计就非常有特点,本作延续了这个优点,尤其在女角色上。在上代颇受好评的关银屏扎起了大马尾、大乔穿上了带底纹的白色袜子、辛宪英的大长腿刚登场就引起了玩家们的欢呼。还有貂蝉,这位“三国第一美女”在系列之前的作品,在人气上总是略逊于其他女性角色,但本作貂蝉基本是把“三国第一美女”把控得牢牢的。在“董卓之死”的剧情演出中,貂蝉一言不发,但一颦一笑,把貂蝉的妖艳和美丽,体现得淋漓尽致。男性角色也不逞多让,均有系列特色和角色本身的特点,董卓胯下有“野兽”、张飞胸前一大“张”、程普老气横秋但英气逼人,唯独缺点味道的可能就是给读者留下“铁面判官”印象的满宠,在本作里是个大帅哥。

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新建模搭配肚兜真是棒

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即时演算的过场虽然不如CG精细,但也不错

《真三国无双8》继承了系列优良传统,在角色设计和建模上,体现出来光荣和Omega-Force的诚意,吸取了前作的特点,但又不乏创新。不过,本作的帧数,却给玩家带来了不好的体验。

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糟糕的画质让人难以接受

刚进入游戏的时候,即时演算演出的突然掉帧让人猝不及防,基本帧数在10~20fps之前浮动。可是当进入战场中的时候,帧数依旧没有任何改观。整体帧数低,同时还伴随着掉帧。笔者评测的时候使用的是最初版本的PS4,而通过网上玩家的反馈来看,即便是PS4 Pro,游戏的帧数依旧不理想。光荣官方也称会改进游戏的帧数,我们也只好期待后续的补丁了。在一个需要玩家长时间在游戏中进行游玩的“刷刷刷”游戏,这样的帧数,的确让玩家在长时间内无以为继,这对整个游戏的体验带来了非常不好的影响。

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帧数问题初期确实严重,现在通过降画质补丁修复好了一些

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