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《伊始之地》鲜游评测8.0分:要城市建设,但不要建设城市

2023-03-28 00:00:59作者:瓦克五 手机订阅 我要评论()
导读: 策略游戏大多是像文明系列、帝国时代系列或者三国志系列那样,强调的主题是毁灭、战争、征服和掠夺,但是这款游戏反其道而行之,以创造和保护作为先行概念,游戏中,玩家通过“净化土壤—培育绿植—建立生态系统—修复气候—引入动物—回收设施—重归原始”这一套完整的流程,折射关于人类技术应用领域的思考...

前言

不是很好定义《伊始之地》(Terra Nil)在游戏门类中的归属:它可以算作是城市模拟类游戏,但它的立意是反城市的环保主题,与那些垦完地基造房屋、造完房屋建工厂的城市模拟游戏逆向而行;它也可以算作是策略游戏,却不会随时间产出资源,需要做好规划分配,使用有限的资源来达成目标。

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从荒芜到茂密的生态重建

进入游戏的第一感觉是荒芜,仿佛是天地初开,整体是灰蒙蒙的绝望色调,地面除了石砾就没有其他东西了。玩家的任务就是要把这片荒芜的土地变得郁郁葱葱,在土地上创造湿地、森林、草原,建造出一个充满生机的完整生态系统。

绿意让灰色的环境变得有了意义

首先需要建好风力涡轮机,解决最初的能源需求,然后将涡轮机连接上清毒机和灌溉机,为这些机器供能,绿色的草坪第一次出现在了这片荒芜的土地上,带来了游戏中的第一线生机。有了绿色的草当然也少不了蓝色的水,将水泵放置在干枯的河道中,就会源源不断的产生活水,直到灌注满整条河流。

吉卜力工作室是游戏外观和内核的巨大灵感来源

绿色范围的不断扩大激励着玩家,在建造过程中,需要计算好设施的覆盖范围,尽可能地将绿化范围最大化,考验的是玩家的布局能力。当绿化度达到100%,就会开启下一阶段的任务。

作为一个完整的生态,只有绿草和水系还是不够,于是游戏又会下达第二阶段任务——建造湿地、草原和森林三大生态系统并保持生态平衡。

此时,不破不立的环保理念是出人意表的部分:要将此前培养的草地烧毁,在焦土上播下树种,这片焦土便会快速生长为一大片林地。

焚烧绿地的做法出人意料却又合乎情理

这样的做法是符合现实的,烧地能肥沃土壤、消灭虫害、抑制野草,正如数千年来亚马逊人在当地所做的,他们会通过烧地耕种的方式不断为土壤增加养份,以及重复利用这些肥沃土壤种植,不需扩大农地范围,他们发展出的人造的肥沃黑色土壤被称为亚马逊黑土 (Amazonian Dark Earths)。

当然焚烧也是需要技巧的,比如最好在河流的边上进行焚烧,因为一旦没控制好范围,容易把整张地图燃烧殆尽,绿化环境反变成破坏环境了。

完成三大生态系统的建造之后,就会进入最后的任务——改造气候并进行设施回收。通过加湿和升温的办法增加这片区域的降雨量,随着淅淅沥沥的小雨,原本那些没有植被覆盖的土地也渐渐长出了绿色的外衣。

此时,众多为了改善环境而搭建的设施在郁郁葱葱的地图中就显得有点格格不入了,是时候进行回收了。回收留下的方寸空地也随之被植被覆盖,动物也逐渐多了起来,到了自己该离开的时候。

于是玩家登上了飞艇离去,剩下一个生机勃勃的生态系统自然地运作,人工的痕迹仿佛从来不曾存在过。这是一个和人类文明社会大异其趣的自然原始生态,不需要人类的打搅。

从眼睛到心灵的治愈之旅

游玩《伊始之地》给人的最大感受就是恬静,无论是细细的风声和潺潺的水声都让人产生身处绿地的惬意感,加上如小溪般静静流淌的音乐,闲适散淡,治愈心灵。广阔翠绿的手绘世界温润可爱,让人心驰神往;动画效果更是做了精心的设计,无论是绿叶的风环绕吹过,还是一座座设施拔地而起,抑或是一键铺开绿色植物,都用一种疗愈的方式放松着玩家的神经,同时又温和地刺激着玩家的快感中枢。

拥有中文适配

游戏的整体流程并不长,但每一次开局随机生成的地貌地形让游戏有了一定的可复玩性。此外,游戏还提供了园艺家、生态学家、环境工程师等多种难易档次,比如第一次玩的新手可以选择“园艺家”难度进行轻松体验,而“环境工程师”难度下的挑战则更适合通关过游戏的资深玩家。

游戏0岁以上皆可游玩的宜人表皮下另有深意:这个世界上,每天都有关于气候失衡、森林焚毁、河道干枯、湿地消失、野生动物灭绝的事件上演,《伊始之地》将逆转180度后的现实反映在游戏中,借此提醒更多人能认识到保护环境的重要性。游戏团队 FreeLives 是一家位于南非开普敦的独立游戏开发商,能开发出这样一款环保主题的游戏,也许和他们所处的非洲大陆不无关系。

Freelives试图通过游戏探索行动的可能性

在“先污染后治理、先破坏后修复”成为世界的主流做法之后,《伊始之地》在接受现实后提出了自己的想法:既然以牺牲自然作为发展的代价不可避免,那么该是时候考虑如何研发科技用于保护环境,将环境还原成原来的面貌。

在我们的印象中,工厂都是制造污染破坏环境的人工建筑,但在游戏中,工厂是制造自然保护环境的场所。而游戏最震撼的就是玩家需要破坏自己改善的环境来发展次生演替,使得环境向更多样化发展,这种以退为进的做法是尊重大自然规律的,可能也是那些只会高呼环保口号的伪环保主义者所不知道的盲区。

关卡的主旨并不是无限增长,而是平衡和培育环境,然后悄然离开,还这片土地以宁静

策略游戏大多是像文明系列、帝国时代系列或者三国志系列那样,强调的主题是毁灭、战争、征服和掠夺,但是这款游戏反其道而行之,以创造和保护作为先行概念,游戏中,玩家通过“净化土壤—培育绿植—建立生态系统—修复气候—引入动物—回收设施—重归原始”这一套完整的流程,折射关于人类技术应用领域的思考。

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希望未来会有如游戏中的先进生态技术出现

【编辑:抖抖】

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