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《星之卡比:探索发现》鲜游评测8.7分:变身后可爱依旧,塞满嘴难度给够

2022-04-01 09:19:40作者:铁士代诺201 手机订阅 我要评论()
导读: 关于如何将《马力欧:奥德赛》的玩法,放进《马力欧:3D世界》里面。

前言

我们经常会用“看似小可爱,实则修罗场”来形容任天堂诸多看家游戏,比如严格到立回必须达到某种肌肉记忆程度的《大乱斗》;被对手用道具三番五次打出赛道,含着泪也要跑完全程的《马力欧赛车》;下落速度快到令人窒息的《俄罗斯方块99》;卡关后与其打开视频攻略,更应该打开X鱼挂二手出掉的《大金刚》;以及对抗强度介于《星际争霸2》和NBA季后赛之间的《斯普拉遁》等等。

相比之下,只有卡比算得上是一位“诚信肥宅”,不仅长得可爱,游戏难度也非常亲民,只许你说你不玩,不许你说玩不过去。

一脸呆萌的卡比小阔爱

然而“人人都能轻松上手”这个首当其冲的立意,某种程度上却成为了限制《星之卡比》系列向着更高境界迈进的“诅咒”。当年樱井政博有感于《马力欧》“掉坑里必死”的设定对玩家太过“残酷”,于是赋予卡比吸气漂浮的能力,并逐渐进化完善为“吸星大法”与“以彼之道,还施彼身”两大奥义。

到了最新发售的《星之卡比:探索发现》(下文简称《探索发现》),不仅遵循系列传统,还包含进了更有挑战性的内容,结合“塞满嘴”这个看似无厘头的物理“换皮”技能,成功“探索发现”出了一片崭新的天地。

借助新的“塞满嘴”系统,卡比的形态进一步丰富

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30秒带你看《星之卡比:探索发现》

优点

+ 三段进化变身能力打造出史上最强卡比

+ “塞满嘴”的高效样子与后启示录背景形成有趣反差

+ 平易近人又不失挑战性的难度设置

+ 小动物一样可爱的卡比还是那么讨人喜欢

缺点

- “塞满嘴”的能力应用没有得到完全展开

- 双人模式的形式大于实质

原版名称:Kirby and the Forgotten Land

游戏类型:动作游戏

制作发行:任天堂

对应平台:Nintendo Switch(NS)

17173评分:8.7 / 10

高成低就的难度设置——卡比能有什么坏心眼儿?

《探索发现》保持了卡比系列一贯的好上手与易通关,借助丰富且强劲的变身能力,根据游戏里各个关卡中给出的细节明示与暗示,玩家只要操作卡比完成诸如奔跑、攻击、变身、解谜等动作游戏里常见的基础操作,就能顺利推进关卡完成主线。

与上述“表面”功夫作出区别的,则是埋藏在《探索发现》更深一层内容,比如每关最基本的目标依然是从A点达到B点,救出被困在笼子的瓦豆鲁迪,玩家首次过关后,系统会提示本关全部隐藏要素的获取条件,这样当你再次攻关时,可以根据条件依次达成,把每一个关卡要素刷满。

这种先来一遍“熟悉熟悉环境”,再提高门槛欢迎玩家迎难而上的设计,贯穿《探索发现》整个游戏。本作与以往作品最大的区别,是场景完全3D化,玩家的探索维度从平面变得立体。

部分战斗为主的关卡里通过隐藏路径,可以选择性对抗更高难度的敌人配置;通常BOSS战的娱乐感和最终BOSS战的史诗感,让人怀疑是不是从《星之卡比》跑到了《艾尔登法环》的片场;

通关后隐藏关卡的推进节奏和机关的密集程度,又比常规关卡高出不止一个档次;

更不用说本作增加的“卡比时间”模式虽然给予所有完成者的奖励一视同仁,但官方划定的极限过关时间,却非常考验玩家的操作技术和对卡比变身能力的发散式理解。

《探索发现》的场景虽不宏大,但是胜在赏心悦目

至此,《探索发现》利用主线维持住老少皆宜的传统亲民路线,暗线里埋下动作游戏更高挑战性,成为了一款上限和下限之间自然浮动的游戏,从整体上给游戏定下了一个理想的基调。

“塞满嘴”与变身能力的三段强化——从居家百宝箱到移动军火库

《探索发现》宣传阶段最大的亮点,无疑是卡比张开大嘴与一辆锈迹斑斑的汽车“合体”后诞生的全新形态,汽车套上外婆家粉色车罩的违和感,被卡比无辜的大眼睛和“侠盗列车”式的横冲直撞所成功盘活,大家期待着正式版又能整出些什么新活儿。

“大哥,打车吗?20块钱到小区门口”

名为“塞满嘴”的新能力,与本作的世界观背景相互配合。

后者营造出一个人类因不明原因无影无踪,空留物质文明和大自然耳鬓厮磨的后启示录环境,残垣断壁,工业废墟,空无一人的购物中心,面对能源耗尽的人造机械,卡比的消化能力也只能勉强做到“消而不化”的程度。

除了汽车以外,三角锥,金属栏杆,自动贩售机,等等物件,都在套上卡比粉红皮肤后纷纷“成精”,发挥出堵塞缺口,御空飞行,扫射易拉罐的奇怪作用。

游戏为“塞满嘴”准备的关卡要素有趣但又略显公式化,因为每种“塞满嘴”能力对应的关卡谜题都有明确的告知,玩家会先操作卡比变身成特定样子,再跑过去解决特定谜题或敌人,比如三角锥对付背甲厚实的大型怪物,大水球对毒青蛙有藿香正气的作用等等,玩家只要遇到一次,就能掌握一把钥匙开一把锁的对应关系。

随着游戏推进,迎刃而解的流畅性很快就会替代初次见面的新鲜感,倒是后期有些衍生的应用,让玩家们看到了这种玩法设计更多的可能性。

完全没有攻击力的“灯泡”

比起“塞满嘴”的初次实战,“变身”这项传统艺能在《探索发现》中被激发出了巨大的潜力——或者对于卡比的敌人来说,是一种“破坏力”。炸弹,剑斗士,针刺,这些变身后原本只是偏功能性的攻击方式在得到三段强化之后,延伸出诸如连锁跟踪炸弹,正面护甲式防御,水晶针刺等集威力,打击手感和视觉效果于一身的特殊能力。

不同于“塞满嘴”那种谜题对谜面的固定关系,玩家可以自由选择用哪一种变身来应对眼前关卡,即便有些机关限定某一种能力,也可以通过暂时解除再重新变身的方式想办法来回切换,更换变身玩同一个关卡,让玩家为了满足收集条件而反复游玩关卡时,依然可以感受到“故地重游”的乐趣。

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