在国内,“赌”是一件不能被允许的事,搞不好就进去了,但是无可否认,人性中多少都有“赌”的成分在。
《千爵史诗》让我们体会到了“赌”带来的紧张和刺激,也让我们这样对赌博知之不多的小白对赌局的认识更近了一步,表面公平的随机游戏背后居然隐藏着这么多的欺诈,难怪那么多人一脚踏进以后,输得连骨头渣都没有剩下。
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有人说这款游戏是一部“老千模拟器”,这个说法也对也有一定的误导性。游戏的确呈现了各种赌局中出老千的方式,比如花式切牌、双牌偷换和折角牌等,但它也仅限于老千本身,玩家并没有机会体会一场完整的、充满变数的牌局,也没有机会在牌局中按照自己的想法穿插习得的老千技巧,流程只锁定在复现老千玩法本身。
游戏也给出了一定的选择权,至少有关卡可以让玩家从习得的小把戏中选择自己拿手的开展赌局,但这种选择在实质上并不涉及真正的玩牌策略。想在风云诡谲的牌局中当主导一切的赌王,如果你有这样的宏大念头,抱歉,这游戏给不了你。
这是一场防诈科普——原来简简单单的卡牌,在不同人手中可以玩出不同的花样
这些出老千的方法,有的是通过第三方偷窥并给出秘密信号完成的,有的是通过在洗牌中做手脚完成的,学习他们就好像一个了解魔术师解密的过程,尽管它只是在现实中作弊的简化版本。
游戏设计的第一个老千技巧就让人耳目一新,你趁为敌方斟酒的时候偷看他手中的牌,你需要一边注意保持斟酒动作的正常,不能让酒满溢出来,又要在酒满之前去记对方手中的牌,这是一个漂亮的开局,一场易于理解又有一定压力的平衡挑战。
注意角色的眼神,游戏开局便引人入胜
《千爵史诗》共有28种老千技巧通过剧情向玩家逐一娓娓道来,各种方式之间的雷同度比想象得少,难度逐级上升,这让游戏一直能保持新鲜感和挑战性,然而也同时堆高了游戏的学习成本,影响到了游戏性。
一般的游戏都是让玩家在一开始掌握一种技巧,然后在其后的流程中不断垒高难度,让玩家巩固所掌握的技巧,这是一个曲线上升的过程;《千爵史诗》并非如此,刚学会的那一招,在下一关就不能用了,又要重新投入学习,从零开始,阻断了那种一招鲜吃遍天的爽快感。
随着老千策略越来越复杂以及杂糅,每一场牌局的游戏时间也将越来越长。这些老千的操作在游戏中简化为简单的手势:或是跟着QTE适时按下按钮,或是通过划动和点击的方式代表不同的意义。
游戏更适合用手柄进行更简洁和更直觉的操作
游戏给出了一定的容错率,任何伎俩如果在牌局开始后才发现没有完全掌握,都可以退回到教程部分重新学习、无限次排练。甚至于如果你觉得游戏节奏超过了掌控,还可以按下暂停键,慢慢回忆。如果赌注足够多,每一场牌局都容许输上一两次,不需要每轮都赢。
一个沉默寡言的年轻人,在法国南部小镇一个粗陋的酒馆里默默工作。一天,一位富有的客人成功引起年轻人的注意,诱惑他入坑牌局,领略到出老千之妙。
在一场意外后,年轻人加入客人在法国各地游走
通过各式各样的纸牌骗术骗取政客和皇室成员的财富
游戏的剧情并没有就事论事地关注老千本身,更多的意义被发掘出来。这是一个阴谋的故事,大革命前夕的法国,尔虞我诈是这个社会的常态,阴谋,谎言,都藏在甜蜜的背后,稍有不慎就会化为时代的一撮灰。这样的引申让故事更有厚度之余,也多少消解了作为一款“赌博游戏”的道德风险。
游戏引入了一些真实存在过的历史人物,让这个虚拟的平行世界更加生动
比如圣日耳曼伯爵和伏尔泰
在一次学习控牌技巧的过程中,制作人产生了制作一款关于打牌出千的游戏的创意。同时他也想起了1975年播出的斯坦利·库布里克执导的影片《巴里·林登》,该片讲述的便是同名主角及其导师如何冒用身份并通过出色的牌技获得荣耀和地位的故事。不仅是故事,影片的每一帧都像优美的欧式油画,对游戏唯美的艺术风格也产生了一定的启迪。
在视觉层面上,游戏的每一个场景都让人感到愉快。为了表现18世纪的法国,游戏的艺术风格受到了当时巴洛克和洛可可油画的影响,似乎还有一些印象派元素夹杂其中。
游戏共有3档难度,分别对应对手起疑心之前的不同时长
游戏通过“独幅版画”的方式呈现了独特而富有张力的视效风格。这种风格的创作需要先把每幅画面用到的色块拓印下来,再一层层叠加,最终形成游戏中如手绘一般的画面。画面表现出的那种大智若愚的幽默,和主人公的个性出乎意料的相符;粗粝而富有表现力的纹理、摇曳的烛光,就像那个无情又带一星人情温暖的时代。
稳定出千,不要让自己变得可疑,否则下一秒脑袋落地的就是你
音乐也是属于那个时代的风格,收录了超过40首由真人乐团录制的配乐,以原汁原味的韵律和史料详实的乐章,带你回到那段浪漫的法兰西时光。
总之,《千爵史诗》的角度相当刁钻和新颖,艺术特质也相当出众,令人印象深刻,但这些都不能完全弥补游戏性上的缺陷,这可能是游戏目前唯一的短板。
【编辑:抖抖】