在丰富且深度的RPG要素下,游戏的冒险故事就此展开。简单来说,《神界:原罪2》的玩法就是箱庭探索,2.5D视角下,在不同区域的地图内,玩家将自由的在其中展开各样的探索,有时战斗,有时解谜,有时盗窃,有时挖坟(这个行为在游戏里居然还占了挺大比重?)。
终极版新增了许多内容,很有诚意,开头都给你做不一样
许多地点看似无法抵达,其实暗藏玄机,解迷都不难,只需玩家朋友们动点脑筋
每块地图里都蕴含着各式各样的秘密,等待着玩家的发掘。除了各式强力帅气的装备外,玩家还会发现许多与剧情相关的秘闻,足以改变你对故事的认知和看法,这里也不多剧透,就简单介绍个笔者在游戏过程中正确探索带来的出色体验。
在欢乐堡的一处荒漠里,你发现了一头被囚禁的冰霜巨龙,虽是荒漠,四周却都冰天雪地,看起来不是什么吉兆。你可以选择杀死它,也可以拯救它,如果玩家选择了后者,那么在逃离欢乐堡的关键时刻,当玩家走投无路时,它就会出来帮你一个大忙,其作用之大,场面之震撼难以言喻,相信会给玩家一种“哇偶”和“原来你说的帮我,就是这个时候啊,太赞了!”的感觉。
那一刻游戏的故事可谓魅力十足,这都是要靠玩家探索和选择而来,设计不可谓不巧妙。
或许是MMORPG玩多了,笔者第一想法是这个能不能骑==
也可以选择和龙打,但是我没有成功过
有了它的帮助,关键时刻会相当顺利
除了对剧情的升华,《神界:原罪2》的探索本来就是一件非常有趣的事,游戏继承了1代的设计,整个世界充斥着丰富的物品和各式的互动对象。你可以坐在旅馆的饭桌上,吃着桌上的食品,并和跑来跑去的小动物互动。但这样“悠然自得”的场景不是游戏的目的,你来到这个旅馆,是为了了解到某间房间里的秘密,在刚刚和旅馆老板的交涉中,你失败了,不过这并不要紧。你派出另一位擅长交涉的队友,让他和老板对话,此时再切换回来,你会发现老板和队友进入了一个对话状态,老板的注意力被队友吸引了。而这时你再选择一位擅长潜行的队友,偷偷的离开并潜入房间进行收刮,最终发现了你们想要的东西。你让队友结束对话,一行人“坦荡荡”离开了旅馆。
对话失败也不要紧,大刀一出问生死
队友间是可以分开行动的,在探索时善用这点会获得许多意想不到的收获
整个过程里,队友间分工明确,互相掩护,精明得就像老练的偷盗团伙(偷盗是违法的,现实中请不要这么做),阴险又狡诈。相信笔者,这毕竟是游戏,所以无论现实中玩家朋友是多么正直的君子,在游戏里这么做时难免会感到刺激和愉悦,而这样的“方法”玩家会在探索过程中慢慢发现并熟练,游戏虽会给你的行为打上龌龊和正直的标签,但都不会阻止你做出相应的行为,这点也是《神界:原罪2》的魅力之一,它的探索真的很“自由”,它告诉你任务目的是什么,过程和结果就不管你了,随便你怎么玩。
跟个杀人如麻的女巫调情?口味重的话也没问题