电子游戏发展至今,再去纠结传统意义上的类型划分,纯属吃力不讨好的例行公事,最多就是每年TGA颁奖的时候,分门别类成各个类型单项.... 然而等到了最关键的年度游戏大奖,管你是动作射击,还是模拟经营,赢家只能有一个。
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从过往经验来开看,尽管带有强烈动作类型成分的游戏在年度游戏奖项上斩获颇多,但具体到所谓的“传统动作游戏”,即主要特征包括:
· 关卡难度不会因为角色养成强度而出现明显浮动
· 场景开放程度限制在独立章节部分内
· 刷刷刷毫无必要
· 角色会二段跳
· 最重要的是,不牵扯“魂like”要素
那就屈指可数了,像是和《只狼》同一年发售的《鬼泣5》,便在年度游戏评选中输给了前者,至于那一年白金工作室还在NS上发售了一款名为《异界锁链》的动作游戏,很多玩家恐怕已经不记得了。
二人算是一对“降妖伏魔”的老搭档
这一次所要评测的《猎天使魔女3》(下文简称《魔女3》),同样由白金工作室出品。
在年度最佳的竞选上,面对着前有“魂like”集大成之作《艾尔登法环》凭实力便早早宣布“你们谁是来拿第二的?”,后有《战神:诸神黄昏》在热度上的降维式碾压。
然而《魔女3》却是能真正让玩家感到惊喜的作品,除了硬件平台力所不能及的技术限制之外,我们在游玩时惊讶于一款传统动作游戏居然还有如此这般的可能性,其魅力究竟如何,接下来我们会试着为各位一一道来
(注:下文含剧透)
《魔女3》共有贝优妮塔,贞德和薇欧拉三名可用角色,每人的战斗系统和关卡流程设计都存在或多或少或截然不同的区分,咱们就先从最能体现本作进化特色的贝姐开始。
如果说但丁的装B像是故意摆拍,那么贝优妮塔的性感变仿佛浑然天成
接触过《魔女》系列的玩家都知道,这款初代被戏称为“女版《鬼泣》”的游戏,与卡普空“动作天尊”的血统一脉相承。白金工作室明星制作人(同时也是老板)神谷英树当年凭借《鬼泣》走红业界,不止一次有理有据地口出狂言表示:“《鬼泣》之后动作游戏再无进化”。
这图真的太艹了,对嘛?
而《魔女》区别于《鬼泣》最大的三个特色,分别是后来已经被包括白金自己在内,重复并抄袭的“魔女时间”系统;最大限度发挥连携攻击效果的offset系统;风情万种,每一根头发都性感的熟女究极体贝优妮塔;以及基于魔女人设,在连续技结束或者QTE时召唤巨大魔兽爆杀敌人的大魄力演出。
因为白金工作室多为常年浸淫在经典ACT环境下的“老炮儿”,所以初代《魔女》虽是原创ip,但完成度极高,2代主要是在1代基础上变更了美术风格,强化了招式派生,只是受限于WiiU(游戏机)糟糕的销量,让不少玩家没能第一时间一睹芳泽。
2代开启了贝优妮塔的换装狂热,本作则以剧情合理化的方式对此变本加厉
《魔女3》可就不一样了,之前通常在连续技收尾时负责演出的“魔兽”(就是贝姐“全裸”之后召唤出来的黑色大怪物),成为了3代里贝优妮塔动作系统的突破点。
文章开头我们说到了白金之前的NS独占游戏《异界锁链》,那款游戏的战斗方式借鉴了《jojo的奇妙冒险》的替身攻击,玩家同场操作人物和召唤物两个单位形成连携配合,是高概念的一次成功实战。而《魔女3》更进一步,“魔兽”成为了全程可控的战斗单位,只要满足基础条件,就能随时降临战场,打倒敌人,打开格局。
以往魔兽更多是负责临门一脚时的演出
魔兽比起《异界锁链》里面的替身,其身材尺寸和张狂程度暴涨,以系列玩家熟悉的格摩拉为例,召唤出场后,可以使用撕咬,吐息等“基础”攻击。说是“基础”,其实画面呈现上就已经达到甚至超越了《火影忍者:究极忍者风暴》里面召唤尾兽的效果,当真是鸣人看了会沉默,佐助看了会流泪,不转不是我爱罗。
随着解锁更多技能,魔兽的招式随之增加,战斗方式越发丰富,以前魔女时间发动后往往是贝姐一套连段最后魔兽跳出来终结,“魔兽自由”之后,魔女时间里召唤魔兽经常,特定招式能起到直接K.O对手触发处刑的效果,为打出更高战斗评价提供了更多手段。
魔兽系统更“飞”的地方,表现为种类多,应用场景广,同时可复数装备。
魔兽不仅限于“头上有犄角,身上有尾巴”的“兽”,还有蜘蛛甚至火车等介于合理和匪夷所思之间的脑洞设定,加之每种魔兽还有对应的武器,一部分魔兽能和贝姐合体,一部分则具有特定场景关卡下的进化。比如火车的攻击方式是在地图上画出铁轨,然后火车鸣笛,铁轨铺到之处敌人遭受碾压
离谱吗?
这还只是贝优妮塔一人魔兽数量的十分之一。
魔兽召唤,武器切换,人兽合体,魔兽进化,甚至还有魔兽反击的弹返机制,所有这些配合上魔女时间与各种魔兽专属的武器连段,12只魔兽,15种武器,衍生出眼花缭乱的搭配攻击组合,一周目流程几乎都来不及体验完整。
这导致精通的学习成本更是水涨船高,而且和“一看就会,一学就废”的魔女时间不同,这次的魔兽系统,如果其他厂商想要“拿来”借鉴,可就费劲了。
薇欧拉是《魔女3》全新加入的一名可用角色,她使用一把类似《怪物猎人》里面的太刀。
其拔刀斩的快速居合招式则不禁会让人想起《鬼泣》里面的维吉尔叔叔;斩击蓄力增伤的姿势神似《战国BASARA》的真田幸村;区别于贝姐主要依靠闪避发动魔女时间,薇欧拉架刀弹返的“一闪”式触发机制——没错,是《鬼武者》啦!
所以单看人物动作,薇欧拉简直就是一个capcom动作游戏的迷你博物馆,配上那一身桀骜不驯的朋克造型,不知道的还以为但丁叔叔凭空又多了一个大侄女呢。
当然薇欧拉也有和叔叔们不一样的地方,那就是她能呼唤出名为“小柴猫”的召唤生物。
这只显然已经成精的老哥型油腻肥猫,会在场地里来回扑腾,自动攻击敌人。因为设定上小柴猫是由薇欧拉的太刀上的挂饰幻化而成,所以小柴猫出场时,薇欧拉就成了拳打脚踢的“街霸”,相当于场地内我方战斗单位+1,丑萌属性+2,混乱程度+3,觉得这么搞纯属多余的朋友请扣4。
薇欧拉的小柴猫,很显然设计灵感借鉴了《爱丽丝梦游仙境》
对于《魔女》系列的老玩家来说,薇欧拉在玩法上就像是一个学艺未精的闯入者,接近《鬼泣5》里面V的尴尬定位。
说不好玩吧,名门正派打造的原创新人能差到哪里去?我们的体验是,薇欧拉与贝优妮塔之间玩法一弱一强的落差感,不公平但却很真实,尤其两人相互交替的关卡流程中,一个是人气早已经高高在上,凭借魔兽强化到登峰造极的ACT一姐,另一个是“魔女时间”触发方式截然相反,招式缺乏观赏性,属实一个连服装种类都落了下风的晚辈。
比薇欧拉更“惨”的,则是系列玩家的一位老朋友——贞德。
贞德关卡类似2D低配版的《银河战士》+《合金装备》,虽然保留了魔女时间与BOSS战,但玩起来就是跳跃,回避,背后一击终结敌人,和无聊的关卡机关式解谜,外加手感莫名其妙的迷你游戏拼盘。薇欧拉只是相比强势的贝优妮塔才显得体验下滑,而贞德部分则是连很多同表现形式的独立游戏的水平都没有达到,好在其关卡数量少流程短,没有给玩家招来太多不痛快和不耐烦。
总之,如果把薇欧拉比作乔丹身边的皮蓬,那贞德最多就是阿姆斯特朗或者帕特森的级别,连库科奇都算不上。