• PC端 33264
  • 手游 17448
  • 从这一版本的《射雕》,我们基本能窥见游戏正式上线后的全貌。它有点像最近爆火的《繁花》,不计时间和人力成本的投入,将技术上的突破与创新、内容上的风格化表达和文化上的深度挖掘和呈现作为亮点,倾注了故事、情感和创意,让其从各类MMO的拼杀中跳脱出来,成为独一份的存在。尤其是在武侠主题MMO纷纷问世拼杀的2024年,我们对《射雕》的胜出抱有较高的信心。
    2024-01-17 09:00|17173 新游妹
  • 这并不意味着《这个面试有点硬》就不好卖了。游戏与这类擦边游戏最本质的区别在于,其摄制团队并非是业务的独立外包,而是有着规模化产出经验的摄制团队,这就注定了在“影视”的品质上,会与其拉开差距。如果以《完蛋》的后来者来看,是否能够再一次贩卖恋爱“情感”,市场上普遍都持保守态度。但要知道,《这个面试有点硬》最大的区别就是彻底捅破了那层窗户纸,更不论还有着“M豆”的招牌加成,其营销的难度也在大幅降低...
    2024-01-16 10:00|17173 新游妹
  • 《古剑奇谭》纵然是游戏最初宣发时打开知名度的切入点,但最终真正吸引玩家驻足的,一定是作品本身过硬的素质,就像“二次元手游”经过此前几年细分品类下的不断升级,玩法的比重已经逐渐赶上了美术与运营,“内力”的强弱,将成为今后不同作品水准高下的分水岭..而在我们看来,《白荆回廊》显然做好准备了。
    2024-01-12 15:00|17173 新游妹
  • 这是一款近年来育碧难得没有在玩法系统上“吃老本”的游戏,相信他能激活玩家的游戏情怀,又带来不一样的游戏体验...
    2024-01-12 09:00|17173 新游妹
    8.8
  • 在当下端游式微的游戏市场中,与《剑网3》题材类似的MMO游戏并不在少数,其中更不乏套皮圈钱之作。相比之下,《剑网3:无界》不仅有着积淀了几近14年的内容优势,不计后果的成本投入,也给了玩家足够的诚意和安全感。二者相辅相成,《剑网3:无界》成为MMO手游领域的一匹黑马,只是时间问题罢了...
    2024-01-12 07:27|三千里企鹅
  • 至于这番改动的成果如何?玩家们能否找回当年的记忆?以及NCsoft官方能否如愿以偿?……这些问题只能留待游戏上线后才能一见分晓了。
    2024-01-10 10:00|穆勒的答案
  • 风险越大,收益越大,这是经济学中的一个重要理论。对于完美世界这样一家处于成熟稳定期的公司而言,他们能够正确评估风险的大小和自身的抗风险能力、能判断风险和收益的匹配程度,他们之所以愿意去“赌”,是因为他们期望获得更高的收益,并知道自己大概率会是这把赌局的赢家。他们面对开发风险的态度和经验,或许能给当下其他的游戏制作公司提供一些思路。
    2024-01-09 09:00|抖抖
  • 官方所画那些大饼到底能实现多少?如果它只是一款有着大地图的开放世界MMORPG,而玩法内核上没有什么创新,那即便是战斗玩法最终做的还行,也很难逃出“大而空”的窠臼,沦落为一款包装精美的罐头游戏...
    2024-01-08 09:00|穆勒的答案
  • 新赛季的POE,确乎给笔者了一种九转大肠的感觉。就是明明有这么多好的设计,但偏偏就是要恶心我们一下,事已至此只能说——“恁是故意的还是不小心的?”
    2024-01-04 14:00|秽土转生的前任编辑
  • 比起一测给人的期待感,二测的完成度并没有让我们满意,游戏各个维度上都有或多或少的问题,让人不免捏了一把汗。不过话又说回来,《诛仙世界》作为第一个吃螃蟹的人,愿意在这个手游主导的市场下引用最新的虚幻5引擎制作一款满血的MMO“端游”,也绝对值得我们付出更多的时间去等待——问题在测试期显现总比正式公测时来的好。
    2024-01-03 00:00|17173 新游妹
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