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  • 作为西山居首次开发的机甲题材游戏作品,《解限机》充分吸收了市场上成熟机甲游戏的经验和元素,哪怕是放在全球视角下审视,《解限机》在实机中展示出来的水准也非常能打。精细到牙齿的机甲设计证明着游戏团队对机甲的热爱,也同样吸引着热爱机甲的玩家;明快的视觉和动作,带来沉浸式的畅快战斗体验...
    2023-12-27 09:00|抖抖的实习小妹
  • 总体来说,《王权与自由》还是有闪光点的,从人物属性到装备属性、到技能搭配、甚至到职业都可以任意DIY,把角色养成发挥到了极致。但MMO慢慢落后于这个时代的原因在《王权与自由》身上也同样存在:只喜欢快餐游戏的玩家已经接受不了这种传统的玩法了,毕竟很多人工作就已经很累了,根本没时间和体力去玩这种耗时耗力的游戏。无论如何,无论是韩国本土还是我国国内,关于《王权与自由》的最热潮就像易逝的烟火,已经过去了。
    2023-12-25 09:00|抖抖的实习小妹
  • 《逆战》虽然早就过了自己的巅峰时期,成为了网游中的“常青树”,却仍葆有老而弥坚的活力。也许十年对《逆战》而言并不是一个休止符,而是新的起点。
    2023-12-22 15:00|抖抖的实习小妹
  • 结合PV及本次测试所透露出来的信息,《燕云十六声》为我们带来的信息量相当大。它在一定程度上参考了同类或近似类别游戏的优秀设计,并基于此注入了自己新的想法,使得游戏的整体体验别具一格,也让自己在“武侠like”里走出了一条新的道路。某种意义上,《燕云十六声》的出现或能推动这几年发展步伐较为迟缓的武侠游戏在玩法上进行迭代更新,这无论对于业界还是玩家,都是一件好事。
    2023-12-21 09:00|抖抖的实习小妹
  • 如果说首发版《卧龙》相比《仁王》的流程偏短,但完全版卧龙光刷武器、装备、饰品等等就能刷很久,可玩性可以说有了相当大的提升相比《仁王》,《卧龙》的简化让上手难度降低,暗杀系统也颇有意思,虽然动作可玩性不如《仁王》系列,但对比其他家的一些动作冒险类游戏依旧是降维打击,还在观望的玩家可以趁这个机会入手了。
    2023-12-18 13:00|抖抖心腹瓦克五
    7.9
  • 从目前《剑与远征:启程》的CTB测试中不难看出,游戏团队通过做品类融合的玩法差异化赋予了这款游戏一个扎实的基础,也让它的可玩性达到了一款2023年手游的应有水准,算是在摆脱“放置卡牌”刻板印象这条路上踏出了新的一步。不过,版本虽然更迭,但氪法并没有消失,而是换了一种形式而存在,至于这种模式能不能被国内外玩家认可,又能否能成功割开老外们的钱包,应该只有等到正式服上线后才能知晓答案了。
    2023-12-14 09:00|穆勒的答案
  • 对于游戏厂商来说要始终坚持做好自己的本职工作——不断提升游戏品质和用户体验,才能在激烈的市场竞争中立于不败之地。对于玩家来说,也要保持理性不要被一些表面的东西所迷惑,要认真辨别哪些游戏才是真正值得自己投入时间和精力的好游戏,从而避免自己成为“冤大头”...
    2023-12-13 07:00|抖抖的实习小妹
    1.0
  • 《黑悟空》不但要卖,还要大卖特卖,这样才能够刺激资本市场投入更多资金去研发高品质的游戏产品,进而推动更多的中国优秀文化走向世界,同时修正国内单机市场孱弱的现状,影响国内游戏产业的潮水方向。但如果连吹到爆的黑悟空都不能做到回本,那对于中国国产单机游戏资本市场将会是一个很有意思的事情,等于是给我们编辑送上选题...
    2023-12-12 09:00|抖抖
  • 《王权与自由》虽然做了诸多革新,但这种革新大多体现在画质的进化和玩法的微调上,并非由底层开始的颠覆重塑。这种只是基于天堂游戏进行的修改,虽比换皮做得更多一点,一开始的确会给人耳目一新之感,但随着时间的深入,还是能感受到其骨子里挥之不去的泡菜味道。
    2023-12-11 09:00|抖抖的实习小妹
    8.0
  • 在首曝的3年后,《黑神话》在2023年的TGA上展出播片。对于这样一个全球玩家的年终尾牙,《黑神话:悟空》能和《最终幻想》《如龙》《铁拳》等国际知名IP并肩共襄盛举,接受来自世界各地玩家的目光洗礼,已经算是一种成功。无论它最后是否能够满足玩家的期待,但《黑神话》在国际舞台上的高人气亮相,已经揭示了:中国人,也能做出自己的3A游戏..
    2023-12-08 10:19|抖抖
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