核心玩法:当手游玩法遇上天之痕...
原版《天之痕》的战斗系统在当时算是很有创新性的,不但较早地引入了ATB系统,同时法宝、符鬼和绝技的设定给回合制战斗增色不少。不过在天之痕手游中,战斗方面的创新比较少,而是采用了与目前市面上主流的动作卡牌RPG手游相似的即时回合战斗模式——即角色自动根据时间槽累积进行攻击,当技能条满了之后,玩家手动点击角色发亮的头像使用技能或者发动大招。

自动战斗,哪个角色头像亮了就点一下使用技能,这种战斗模式手游中再常见不过了
完整副本战斗演示视频
除了战斗之外,游戏在养成以及玩法设计上也借鉴了目前主流的手游养成模式。玩家可以通过抽取或者剧情以及副本中得到可参战的角色人物,然后后续的一切日常玩法与活动都是围绕如何强化手上角色而展开。可以预见游戏中期开始,玩家就很可能要被碎片、升级素材等所累。

本作的角色系统倒是有一些创新点在,比如上图中显示的天赋加点玩法,这个设定给角色养成带来一些新意