玩家之所以能与故事产生共鸣,真实性是很重要的。作者坦言,这个故事就是源自自己所经历的事情,甚至其中有一个隐藏人物就是自己的写照。
可以看得出,作者是一个文学爱好者:游戏题目《前程似锦》是受了狄更斯《远大前程》的影响,充满反讽意味;而游戏主角Rasty是受了巴尔扎克的启发,Rasty遭遇的困境也是《人间喜剧》中的哈斯提涅(Rastignac)面临的问题:一个出身低微的年轻人,在追求成功的路上如何面临良心和野心的抉择,这也是大部分年轻人会遇到的问题。
“《前程似锦》是一款温暖治愈充满正能量的游戏,绝无讽刺与影射。”为了证明故事诞生的土地真的在他乡,界面上显示的是“美国移动”的信号,甚至游戏的图标也被设置为自由女神像,这样看来,这一系列的荒诞不经的确是发生在美国无误了嗯(手动滑稽)。
《前程似锦》是作者”内购人生”从2016年12月开始制作的,到最后上线正好花了一年时间。全程操作手机的游戏界面,让很多玩家认为游戏模仿了《Replica》,但是玩过游戏以后就会发现,除了在手机里找信息这一点一样以外,两款游戏就再没有相同之处了。
而事实上,游戏的创意来源是《她的故事》(her story)。“这是我最尊敬的剧情类游戏之一,它带来了一种全新的用游戏讲故事的玩法。”作者这样表示。
《她的故事》是一款互动式电影游戏,聚焦于七段警方对英国女子汉娜·史密斯的审讯视频,但玩家无法观看全片,只能观看一个个的片段。汉娜在审讯中回答警探的未知问题,玩家须从角色下意识的肢体语言和语气语句中搜集细微的线索,通过键入各种关键词检索资料,最终破译案件。
《她的故事》的玩法可以概括为“检索”二字,但检索这个设计不只是打几个字而已,比起传统解谜,操作的关键多了一个提炼关键词的过程,这种出自自发的思考和按下回车键得到正确答案的成就感是相当出色的。内购人生希望自己的作品在《她的故事》基础上更上一层楼,把“检索”改为“搜索”,这就让《前程似锦》相对于闭环事件的《她的故事》有了更强的探索性,更加开放,能够做多条故事线,能够塞入彩蛋,非常符合作者的设计理念。
当问及这款游戏是否嘲讽了谁,作者虚心地表示:“如果非要说它嘲讽了谁,那么就是我自己,没有彻底贯彻野心的勇气,也没有彻底追求良心的勇气。”作者这样的自省和自觉,着实难能可贵。
在当下越来越拥挤的独立游戏圈,唯有出奇致胜才是能与3A大厂抗衡的不二法门。“独立游戏凭什么吸引玩家呢,我觉得就得凭新意,不然你怎么可能比得过大厂精心研制的大作?”所以,《前程似锦》尽量在各个方面,尤其是玩法、题材和风格上都尽量做得有新意,希望能尽量给玩家带来前所未有的体验。
目前游戏的框架已经全部确定,按照作者的想法不会再有涉及剧情的大改动了,但是会不断根据玩家反馈调整体验。如果销量出色的话,会出一个包含更多谜题的DLC答谢玩家。
【编辑:李大猫】
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