死去之后,我们的灵魂被传送到了虚空之中,一路上回忆着1代发生的种种往事,我们一路走着,来到了一位神明的居所,她打算复活我们,只不过要我们去完成一项使命,去寻找死亡的原因——暴走的重生之神俄撒斯。
此时,如果玩家选择拒绝,那么就会变成一只小猫,整个《永恒之柱2》就结束了……你也算打通了《永恒之柱2》。
1代的各种结局
但我想大部分玩家还是会接受使命,开始这次新的冒险(跑腿),神明会和我们讲诉这世界到底发生了什么,并让我们选择前世的结局,有打通过1代的玩家可以直接继承存档,若是没有玩过的玩家也能根据提示了解个大概来,在选好之后我们就能开始设定人物了。《永恒之柱2》关于人物的设定相当之详细,不仅是决定职业外貌这些基础内容,还有身世偏好乃至个性等,非常之多,这些设定不仅是用来丰富角色形象的,还会在即将到来的冒险里发挥重要的作用,这样繁多的设定要素也是CRPG游戏的精髓所在,它会给玩家提供多样选择的乐趣。
纷繁的选择和组合
《永恒之柱2》和1代一样,在游戏里,玩家往往拥有多样的冒险选择,这些选择对游戏结果来说是无所谓“好坏”的。在现今大部分的RPG游戏里,游戏基本上都是鼓励玩家当好人,做好事,因为这样玩家能获得更多的正反馈,会有更好的装备,更好的能力等。但《永恒之柱2》为玩家的每种选择后面都准备了相应的“奖励”,在这里,玩家没必要刻意当个虚伪的好人,也没必要逼自己当个无情的坏人,只要当你自己就行,有些不合适的内容在游戏里是被允许的,玩家可以选择去做也可以选择略过,到头来游戏都不会“亏待”你做出的选择,它一定会给你一个合适的交代。
这是CRPG的核心魅力所在,在丰富的设定和多样的选择下,玩家能根据自己的喜好书写出属于自己的冒险旅程,无所谓“好”或者“坏”。
你可以叫佐蒂滚蛋,或者等她入队后跟她疯狂调情
游戏的很多冒险过程都是文字的模式呈现,玩家要做出选择