《永恒之柱2》的战斗方式和1代差不多,依旧是半即时战斗的模式,但2代的战斗除了技能机制和炫酷程度的提升外,还降低了很多的资源限制,总体来说就是精简流程,加快节奏。原先1代的6人小队现在缩减到了5人,而且每次战斗都会回复技能CD,不用再等到下一个场景,比较烦人的行动耐力也取消了,可以说比起1代来,这次《永恒之柱2》的战斗更加友好也更加爽快。
可以偷袭
前阵档住,法师直接火球穿透
当然,CRPG游戏并不是为了爽快而生,古典扎实的技能搭配和套路Bulid才是游戏的重点,策略组合是这个游戏战斗的好玩之处,不同的队友不同的职业,他们之间能产生奇妙的化学反应。半即时战斗下,玩家能提前安排好队友的技能行动,站好身位,安排好技能组合,然后看角色们自行进攻,有需要时就再暂停进行走位和技能的安排。基本上玩家不用做出很多的操作,只要点选目标施放技能就行,游戏的界面比较清楚,操作不会难倒玩家,战斗难度的来源大多是在面对强力敌人时的轮转,敌人也不是傻子,它不会站着让玩家打,成群的敌人甚至还懂得分工击破,这时就要考验玩家对技能的理解和站位的安排,游戏并没有因为半即时制而减少战斗的紧张和激烈,这很难得。
分开牵制
这边有个可以招募的队友,但被我打死了……
在战斗数值方面,《永恒之柱2》可以称得上是业界典范,除了休闲难度外,正常难度以上的技能乃至物品都是有用的,游戏没有无用的技能和物品,不会有玩家辛辛苦苦搜刮完发现物品没有用或者辛苦练级后发现技能鸡肋情况出现,战斗中的敌人强弱和我们所拥有的资源相当平衡,这也让游戏的战斗自始至终都保持着好玩。