游戏《红莲之王》与传统意义上的MOBA存在有很大的区别,游戏的设计上采用了三路兵线、刷野拿BUFF、推塔胜利等设计,不同之处在于英雄的设计上,游戏不再是传统的那种英雄搭配4个技能、打钱买装备的那种老套路。在游戏中玩家所操控的英雄被称为“刻印者”,每个英雄只有一个主动技能和一个被动天赋,其余技能则需要你通过卡牌召唤使魔来实现。
在传统游戏中“卡牌”的角色往往被我们称之为“纸片人”,然而在《红莲之王》中,却不仅仅只是“纸片人”那么简单。在游戏中,玩家能够通过卡牌召唤使魔在你的身旁协助你进行战斗,游戏将卡牌的“纸片人”形象直接做成了3D的角色,并且每一个使魔都会赋予玩家一个主动技能以及一个被动技能。

要知道使魔可不仅仅是跟随在玩家身边,每一个使魔都拥有独立的生命值、攻击力、魔法等等,在你的英雄接受攻击指令时,它们也会同时发起攻击。当你使用对应的使魔卡牌技能时,也是由对应的使魔来进行释放,也就是说你能够在移动英雄的同时让一个使魔施法攻击敌人,从而对敌人发起不间断的攻击。在被敌人追杀时,让使魔去拖延敌人的前进步伐也是不错的选择。

游戏在英雄的技能上采用的是使魔卡牌提供技能的玩法,这样的设计让游戏在战斗中的变数呈几何倍数的增加,以往我们玩MOBA游戏都习惯于某个英雄固定几种套路,剩下的就是靠操作。而在《红莲之王》中可不是这样,甚至可以说你根本不可能猜到对手的套路,哪怕游戏中的英雄有着坦克、射手、法师、辅助等定位,但是你完全不知道对面的组卡套路是什么,如你在追上一个射手时,他装配了两张以上的位移技能,瞬间从你的面前消失。或者是一个近战被他近身后一套控制技能把你打到生活不能自理,而你却依然不知道他下一个技能会放啥。
游戏中虽然没有为角色设计装备,而是通过卡牌来完成游戏战斗过程中的成长。当你需要召唤一张卡牌时,首先你必须拥有足够的mana值,每一张卡牌的右上角都有对应需要消耗的mana值,在你补兵、打野、击杀敌人时都会增加mana值,只有积蓄足够多的mana值才能够召唤出对应的使魔。

mana值除了召唤使魔之外,还承担着强化使魔的作用,当你有足够多的mana值时,你能够对使魔进行“真化(升级)”,当使魔升至最高级时,卡牌上的被动技能将会触发,并提升队伍的属性值。也就是说在战斗的前期,你往往会面临使用mana召唤使魔或是强化现有使魔的抉择。